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vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
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Originally posted by vxr
我不知道你是怎麼看的
你看的測試數據只是單材質的數據...
如果說按照按照9500pro的4x2
也就是1道texture在一個cycle上處理4個pixels
如果說是275
按照4pixelpipe(在單材質的情況下...9500/9500PRO結果都相當接近..在這種誤差值根本沒什麼好爭....)
都是一樣的..
重點是在於多材質的測試數據上..
來看看這張從tom的3DM2001所給的Single和Mutli的材質fill rate數據
在單材質的情況下:

你會發現..R9500和9500PRO是相當街近的..我剛剛說過..這是在單材質的情況..
按照計算的話..
如果說以9500PRO的4x2方式去算..同頻率情況
9500pro:275x4=1100M
9500:275x4=1100M
結果都是一樣的...
問題在於多材質:

在多材質的數據下來看...
因為9500就算在多材質情況..也是一樣..
因為他只是4x1而已
可是如果按照9500pro的4x2結果..
9500:275x4x1=1100M
9500pro=275x4x2=2200M
在多材質情況下9500不是9500pro的對手..
所以9500PRO是不會比9500還要慢..
我只是想說重複的那一句...
我不曉得廠商是用什麼方式搞的..(NV的那個把戲我就覺得有點厭倦了..)
"只是希望以後他不要玩這種把戲"= =""
舊 2003-04-04, 01:50 PM #7
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