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Originally posted by samsung
ATI如果從DX9的領導者轉變成DX9實用產品的領導者,當然就有閒錢可以幫助遊戲開發廠商,遊戲開發廠商通常需要在還沒找到發行商之前,通常都需要IHV的幫忙 ,ATI之前所輸的在於沒有推出一個適合市場且實用規格的產品,現在RV350繼承了R300傑出的核心,會比之前以RV250架構的R9200,價格效能比的確比以前ATI推出的產品好一些,相容性不佳,就是因為ATI沒有大把的鈔票贊助開發遊戲的公司,如此而已,繪圖晶片會有越來越多廠商搶食市場,如何設計一款實用產品的晶片並且能賣的產品比NVDA多,當然如果延續幾個月後甚至數年後,遊戲公司就會把重心轉移到賣中低階產品賣最好的產品最佳化,因為開發一個遊戲要大賣越來越不容易,3D大概許多都需要用Quake III的引擎,至少要授權金100K美金,NV30的DX9早就被MS搞砸了,NV31與NV30的壽命不是很長,因為接下來NVDA要放棄這兩款產品NV31與NV30,用NV35與NV36來取代,4款ASIC在一起,
這是ATI的情形
30% lowend
50% mainstream
20% highend
,而NVDA光是lowend就佔了超過50%,當然廠商會支援NVDA
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「從DX9的領導者轉變成DX9實用產品的領導者」這句說得太好了!
我講白一點遊戲公司在開發遊戲時一定會被市佔率高的中,低階產品規格給綁住,
這也就是為什麼我一直強調Lowend產品重要性的原因.一款殺手級的Lowend產
品就可能將遊戲公司的開發方向完全改變(著名的例子,TNT系列 VS VOODOO3).
其實大部份遊戲公司比較需要的是技術上的支援,像一些開發的工具,文件或
函式庫之類的,當遊戲測試出問題時,有專人能配合協助解決問題才比較重要!
這方面NVDA做得比ATi好蠻多的,ATi還需要加強.另外就是Driver不要有太
多奇怪的問題,差不多就這樣.頂級產品的效能好不好,對遊戲開發者來說也許是
一個未來的方向,但絕對不會是現在的重點!當然技術支援要做得好一樣是要投
資要花錢下去的.要說顯示晶片廠商贊助金錢,我是沒聽說過啦~
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