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加入日期: Dec 2000
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Originally posted by yuhhum
要是相容性不佳(DX9的Game)的話,可是連跑都不給跑,何來速度之說?


ATI如果從DX9的領導者轉變成DX9實用產品的領導者,當然就有閒錢可以幫助遊戲開發廠商,遊戲開發廠商通常需要在還沒找到發行商之前,通常都需要IHV的幫忙 ,ATI之前所輸的在於沒有推出一個適合市場且實用規格的產品,現在RV350繼承了R300傑出的核心,會比之前以RV250架構的R9200,價格效能比的確比以前ATI推出的產品好一些,相容性不佳,就是因為ATI沒有大把的鈔票贊助開發遊戲的公司,如此而已,繪圖晶片會有越來越多廠商搶食市場,如何設計一款實用產品的晶片並且能賣的產品比NVDA多,當然如果延續幾個月後甚至數年後,遊戲公司就會把重心轉移到賣中低階產品賣最好的產品最佳化,因為開發一個遊戲要大賣越來越不容易,3D大概許多都需要用Quake III的引擎,至少要授權金100K美金,NV30的DX9早就被MS搞砸了,NV31與NV30的壽命不是很長,因為接下來NVDA要放棄這兩款產品NV31與NV30,用NV35與NV36來取代,4款ASIC在一起,
這是ATI的情形
30% lowend
50% mainstream
20% highend
,而NVDA光是lowend就佔了超過50%,當然廠商會支援NVDA
舊 2003-04-04, 06:57 AM #46
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