Golden Member
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引用:
Originally posted by bluesystem
嗯....請教一下您也是寫3D程式的嗎??
我前面說過,要做出某一種效果或使用某一種技術的方法有很多.
關於前一陣子3DMark2003剛出來時nVidia在吵這種東西時我就找
了很多技術性的討論來看,同樣是用Shader,不過很明顯的3DMark2003
的寫法並不高明.....
至少遊戲程式設計師不會考慮用跟3DMark2003同樣的寫法,但這不代
表做不出跟3DMark2003一樣的畫面.Doom III我確信在NV或ATI的卡
上面同樣可以跑得很好,不會像3DMark2003在硬體規格相近的卡上有
天差地遠的速度差別.這是程式寫法的問題,而問題就出在光是一個
3D Benchmark的程式,根本不能等比例的反映出執行遊戲時的真實
效能.就這麼簡單!
我前面講過,用一個不是遊戲的程式來評估一個遊戲用的硬體真的很可笑.
今天大家買顯示卡回來是玩遊戲,不是在玩Benchmark.遊戲程式導入新
技術的速度,要看新技術普及的速度.遊戲沒用到的技術再強又有什麼用?
等到後面的遊戲導入新的技術,顯示晶片廠商自然會對新的技術做最佳的
調整.而且那是針對各種不同寫法的遊戲來做調整,而不是把心力都花在一
個DEMO程式上面!試想今天買了一塊卡跑Benchmark又快又不會當,但是
玩遊戲的時候問題百出,這樣真的就是對消費者好嗎??
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這些話讓我突然想到野貓卡跟遊戲卡的差異!!
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