引用:
Originally posted by Haker
運氣 : 是沒有規則可循稱之!
方法 :是有很高的機率達成某種效果(而非得 100% 不可)
現在即使有100%的方法但一般會說 99%容許度正負1%
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1.運氣也是有規則的,會說它沒規則是因為你沒抓到適當的變數
2.拜託一下,那個顯著水準不是這個樣子弄出來
找本統計的書好好讀一下啦 [/B][/QUOTE]
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以 暗黑破壞神2(Diablo2) 為例 :
1) 運氣 : 打死魔王不知道幾百千次才可掉你心愛的東西 , 真有人死在椅子上
2) 方法 : 現有一種自動打怪 , 自動檢你要的東西 , 自動排放節省空間
............我使用它以後 , 以前我愛的要死的寶物 , 一夕間全不屑一顧
............這叫方法
我是沒學過統計學 , 如果有人願意教教我 , 何樂而不為呢?