為了解決ff7pc只讓awe64/32放完整版片翼天使的惡劣做法,我還合併了ff7pc的兩個主要的soundfont檔,並稍微修改完整版片翼天使midi的樂器對應位置...最後針對每一首配樂從四種版本的midi音樂中逐一挑出比較好聽的版本後,組合成新的音樂檔....這樣不但可以聽完整合聲版的片翼天使(就像是ps版一樣),也不用怕原來的音樂檔有品質參差不齊的問題(本來給creative音效卡用的版本的配樂,可以說除了完整版片翼天使之外...其他的曲目相比之下有點一無可取)
v2的dx7公版驅動實際上只改善了和新硬體的相容性,裝在新主機板(例如intel的815晶片...雖然這個例子顯然有點舊了

)上才不會出現無法使用任何加速功能的窘境,但是它的畫質是有問題的,在ff7的大空洞護罩及使用惡靈古堡2的儲存箱時會造成透明色無法正確表現的問題,所以要用非官方的patch把它調成dx6模式才能解決這個問題....
更不幸的是,ff8不適用v2的sli模式....雖然這是ff8的錯
相較於nfs3,nfs4有更多餘力可以使用到使用大量多邊形構成的車種,以前我在轉換檔案的時候就遇到這種讓nfs3主程式完全撐不了的....那是一台多邊形數目超高(雖然這並不代表多邊形少的車一定比它難看

)的閃電霹靂車,和另一輛造型比較簡單的閃電霹靂車出於同一個作者之手
