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halohalo
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加入日期: May 2000
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真想不到,新的43.45版雷管(我挑的是英文版)似乎改善了原本開4xS以上反鋸齒功能時穩定度不良的問題,安裝後就算調整到8xS也一樣能成功把賽菲洛斯的三個型態全部打完看結局動畫 ....這在以前用41.09或42.01版本的時候都是不可能的事(6xS打不了片翼天使,4xS打不了最後的兩人對決)....

當然,還有一個可能變數是我新裝的audigy2,不過看到98se下用wdm版驅動而跛手跛腳問題百出的audigy2....說實在讓我無法認為它會是那個改善問題的關鍵因素....

暫時我會用8xS模式繼續試驗ff7pc,若是在長時間練功或一些重要場景不會當的話(例如第一片片尾),應該是可以安心了
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測試後也確定在8xS下不會掛在第一片片尾了....以前在這裡用8xS連祭壇都不一定爬的上去,6xS到了動畫播完後也可能會直接當掉,只好用聊勝於無的4xS代替.....

現在除了長時間練功的穩定度還沒確定之外,因為不是從頭玩所以有很多不確定的可能存在,不過我最想測的是在nfs3和3dmark99開6xS以上時是否還有任何畫面問題...雖然事實上在3dmark99開到4xS以上的效能測試結果,ti200只是因為可用的記憶體多才能在某些測試贏過v2sli拉回分數,不然早就敗的亂七八糟了...

最後要註明的是,若用winxp的話,使用patch後用普通的fsaa應該就好了,似乎不必刻意開到4xS以上....因為以前有人用了winxp專用的patch後,向我抱怨開到4xS反而沒法解決問題...(當然沒用XP的我並不知道實際會是怎樣)
舊 2003-04-02, 12:15 AM #48
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