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老兄你此言差矣
3DMark 怎麼會無用
Benchmark 分兩種
一種是測量整體效能的像 3DMark
一種是測量針對某個遊戲引擎的像 UT2003
這兩種都很重要
3DMark 在製作時是針對未來的遊戲所可能使用的程式寫法
所以捨棄了像 T&L 這種東西
全部都用 shader
老實說 這也應該是未來遊戲的走向
所以 3DMark03 的分數可以做為未來幾年遊戲效能的參考
FutureMark 也做出說明
如果你想要測量執行目前遊戲的效能
請用 3DMark 2001SE
如果想知道未來遊戲的效能(尤其是大量使用 shader)
請用 3DMark03
如果我們永遠只用像 Quake3, UT2003 這類的 Benchmark 來評量
那麼只會讓硬體廠商忽略 shader 效能的重要性
我們已經看了這麼多使用 shader 後所帶來的 realistic
傳統強調 multitexturing 效能的 Benchmark 也應該到漸漸示微的時候了
John Carmack 對他的 DOOM III 引擎也做過一些說明
第一個是大量的使用了 bump mapping
第二是 unify 了所有的光源
也就是大量的使用 stencil shadow volume
這兩種技巧使用後
DOOM III 帶給我們的震憾是驚人的
你確定用現在的 Benchmark 能夠反應出 DOOM III 的引擎嗎?
3DMark 只是一種 Benchmark
只用 3DMark 來決定顯示卡的效能是有些低俗
但是完全忽略 3DMark 的參考價值
一樣好不到哪裡
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