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vxr
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vxr的大頭照
 

加入日期: May 2002
您的住址: 地球的上面..
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引用:
Originally posted by bridge6914
一樣啦∼
遊戲支援度的問題∼
像間諜遊戲,
要等到1.2版PATCH出來,
才能好好支援反鋸齒∼

這要說是驅動的問題?
我也搞不清楚,
也只能說有些遊戲廠商,
對於周邊測試還不是很周到∼
目前,也只能不開反鋸齒,
隨便跑跑了∼
反正已經過了一次,
不急著過關........

FSAA是強制啟動的功能...
並不會視遊戲支援度的問題..
至於會糊掉的情況..這要看看他的方式..
像GF2的FSAA(SS方式)就比較不一樣 == ''
雖然他極吃效能(效率也非常糟糕)..
但是他針對整個場景作Sample..
一個pixel反而會被分成幾個sub-pixels
這樣反而會提高紋理的精確度...
變的更清晰...

至於AF之類的濾鏡技術..可能就要看廠商的應用了..
不過漸漸都會由AF取代...Trilinear和Bilinear可能以後都會很少被應用到
舊 2003-03-31, 07:41 PM #14
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