引用:
Originally posted by vxr
這兩張圖區別
在於某種bump mapping(我認為是DOT3)開與不開的差異
R8500的Bump Mapping(有PixelShader..這些都必須支持)支持度應該比mx(MX只表示DOT3.Emboss.但是沒有EMBM)好才對
可是你那張R8500卻沒有表示有開啟BumpMapping@@
我等一下去找找ut來玩@@看看是不是一回事..
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畫面上的差異是材質大小造成的跟bumpmapping無關,至於原因嘛…r8500無法在UT中開啟S3TC(已知的driver版本中沒有一版可以…)。