引用:
Originally posted by vxr
哈哈哈 OPENGL的我也不用說了= =""
上回在D3D大部分已經說光了
只剩KTX-Buffer拉>"<
KTX-Buffer一般根本沒用拉>"<
一般用戶可以無視於他的存在>"<
他只是在分一個Buffer..
這種對CAD之類的專業軟體才有用~"~
所以建議可以不選取他
那基本上都全說光了>"<
各位看看我還漏什麼>"<
|
對了
關於Truform
我個人認為他也是沒有用的東西
廠商的噱頭而已
因為配合他的遊戲實在太少了
雖然他立意很好(開不開他隨便...反正一般遊戲..開他也是無效的..遊戲必須支援才行
他解決的方法很簡單..就是去除那些該死的菱菱角角>"<..但是如我所說的.產生更多多邊形..這樣鋸齒也會更多..解決法我也說過..使用FSAA=.="")
但是....