我自己目前還在用win98se,裝了audigy2的wdm驅動後免不了會出現玩到一半聲音不見的糗事...又不能安裝ff7的winxp專用patch看看問題是否能解決,最後只好土法煉鋼自己做

畢竟當初買audigy2就是看在它有soundfont想用來玩ff7pc,買回來後知道soundfont midi可以放出片翼天使的合聲部分更是讓人躍躍欲試....結果試了之後就遇到一堆狀況,沒辦法只好拼了
ff7config.exe不會把audigy2當作正式支援soundfont的音效卡,所以用soundfont測試的時候都會失敗...可是事實上用audigy2的音色庫管理程式檢驗lb.sf2這個決戰音色檔的時候卻沒問題,可以發現關鍵的合聲部分就在user bank中的[115]woodblock....
不過因為我對soundfont的管理不熟(玩電腦五年來第一次買creative的音效卡,而且一買就是audigy2

) 不知道怎樣安排soundfont比較好,最後我採取的方法就是先載入ff7的主要音色檔,發現其中一庫也有用到[115] woodblock(只不過不是合聲),然後就在那一庫再載入lb.sf2....如此一來若用到[115]woodblock的話一定就是合聲了(這麼做搞不好在平常的時候也會聽到合聲

)
因為ff7config.exe不理audigy2,所以雖然可以直接設定讓audigy2處理soundfont,soundfont midi也會出來,可是決戰音樂會使用沒有合聲的版本(也就是lb2.mid而非lb2_awe.mid),我只好用lgptools這個工具程式編輯ff7 midi音樂的awe.lgp檔,把裡面的lb2_awe.mid解壓縮後更名成lb2.mid,再換掉原來的lb2.mid...
在音色庫管理程式裡負責soundfont的裝置是sb audigy synth A或B,在ff7config.exe裡面設定midi播放裝置的時候就選擇那個已經載入ff7音色檔的裝置,並且不必管測試沒過直接讓它負責soundfont...
這樣子一來是可以聽到合聲了,可是我只在最後打大空洞的時候驗證過,不知道在遊戲其他地方是否有後遺症
