引用:
Originally posted by yellowserser
ac97當然不支援囉
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以AC97來說
這個..因為對於音效項目的相關文件實在相當不好找...
再Sound項目方面的資料我找了很久....可是都不是很詳細.解釋的蠻粗略的
所以..以下大概是以我能力所稍稍猜測出來他的正確性:
關於音效項目..
和SoundBuffer關係頗大..
"在Direct Sound中
能即時同時支援多個音源(AudioStream)...
而這個代表傳送的stream
也就是對於音'響'數據.和即時數據的"傳送量"..
但又能支援多少stream
這得就要看硬體的支援能力了(也就是硬件支援多少拉)
而Direct Sound便會取用一些記憶體作為他的音效緩衝(SoundBuffer)"
(上述資料是在DirectSound中所規範的...所以是正確的..下面是我臆測與他的關係性)...
確保他的數據及聲音品質(而愈大..聲音所表達的細節愈多)
以下是我測出來的一些音效產品
像通常AC97中的RTLALC650的CODEC晶片...
他達到的3D SoundBuffer/streaming Buffer只有16而已..
所以在3DM2003的Sound項目通通不支援
audigy(SB-LIVE也是高達32)則可以高達支援32-3D SoundBuffer/streaming Buffer
所以可以通過sound"24"項目(Sound-60則無法通過)
audigy2(audigy軟改audigy2= ="")則又可以高達64--3D SoundBuffer/streaming Buffer
所以sound-"60"則可以通過..也就是在sound項目中通通可以支援.
不過後來我又測了一張YMF-744
我認為他對於NT的OS不是有很好的支持..
我測出來他的3D SoundBuffer/streaming Buffer只有0而已...
所以在sound項目通通不支持...
至於我後來測了一張cs4630
我感到蠻驚訝的..
他的3D SoundBuffer/streaming Buffer竟然可以高達123..
所以在sound一定通通支援:但是在sound項目中最高也只用到60而已
所以123中也只能用到60的部分..
以上釋我對於在3DM2003中在Sound項目的"猜測解釋"...
可是個為大大稍微仔細聽一下Sound-60和Sound-24項目..
在聲音細節上好像真的有所不同....
我在這SOUND地方已經聽了好幾次了..