本來一直以為在高解析度下用ti200玩nfs3已經沒望了,拜google之賜終於找到可用的方法(在國內的網站實在找不到相關的資訊),看樣子我的v2sli又會少了一點工作可做
設定成功後一眼就識出這次的選單畫面不是glide模式下的畫面,因為nfs3在d3d模式下會比較模糊,就如同用glide或d3d玩暗黑2的時候是一樣的.....
用6xS和multisample masking這種對ti200很過分的設定來伺候nfs3的話,雖然也不是不可以....在2d畫面很可能會發生畫面糊掉的問題,就像是水彩畫被水淋到時顏料暈開的樣子,或是2d畫面的分割發生錯誤變成由兩塊左半邊的畫面組成全部的畫面(這兩種狀況在用3dmark99測8xS的時候也會發生)...雖然進入遊戲後就沒事,我還是決定抓fsaa4x的圖,而且非均質過濾開了之後似乎沒有不良的影響.....
當然,因為開fsaa4x,樹木的貼圖問題還是存在的,這種開了傳統的fsaa所發生的貼圖問題並不限於nvidia的顯示卡或老遊戲才有....真不知道對nvidia而言,要到什麼時候才能正式支援6xS+multisample masking的功能...
這次的兩張抓圖,分別是設定解析度的2d畫面及實際執行遊戲時的畫面,車子當然不是原來nfs3裡面的
http://www.geocities.com/halo_halox/nfs3.htm