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BorgMu
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加入日期: May 2002
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Wink

架構決定一切.....早期的電腦其實整體架構並不適合大量的影像資料處理.....
南北橋之間的架構頻寬都小的可憐....而遊樂器是專門為處理大量影像聲音資料而量身打造的....
電腦是一直到 Voodoo的出現在開始為遊戲電腦打開一條路.....但是那只不過加強了影像方面的處理能力,整體架構 如晶片組啦 記憶體啦.....還是輸人...
其實一直到 X-BOX這個幾乎以 最佳化過的PC為基礎的遊樂器出來後,電腦的娛樂性才開始被肯定了吧.......
晶片組 被 VIA把持的日子.......能期待什麼整體架構好的PC呢
就算 CPU超快..顯示卡 超強...裝在一塊整體架構不好的主機板上依然是大打則扣
一個要能夠最佳化的電腦...在整體上都必須考量...包含各單位之間的頻寬多大,是否跑同步(同步非同步也影響效能)......
結論是一但打造出 最佳化過的 遊戲PC.....不管是K7(用 nForce2) 還是 P4(用 SiS655)...其價位都可以買好幾台的遊樂器了.........所以除非這台電腦有別的工作要做,遊戲只是其中任務之一,否則還是用 遊樂器 玩遊戲吧
何況電腦遊戲還有個致命傷.....因為你無法確認每個玩家是否都具有跟你一樣高等級的電腦.....所以遊戲多少都要保留一點,尤其畫面上(那就代表你的超猛硬體根本無法發揮).......並非每個遊戲作者都有DOOM3的 John大那般的魄力啊
所以遊樂器的畫面可以做到極致..因為製作小組可以確定大家的平台實力都一樣......可電腦遊戲的製作單位就很頭大,雖然有很多標準可依循,但是很抱歉不是每個人都會裝一塊至少 GeForce4 Ti4600等級的遊戲,所以就算我的功力很強,可以做出榨乾 Ti4600的遊戲......我的提案也幾乎會被打回
這一點就是 TV-GAME在目前情況下畫面幾乎大都勝出的原因
除非今天PC變成類似 MAC那般封閉的情況,所有的零組件幾乎都是少數公司甚至單一公司在製作....而PC也不是隨隨便便讓人東裝西裝的架構...一律大一統!!
那看到可以榨出硬體該有效能的遊戲就很容易了.....不過那很難......也不是沒希望啦...只要 微軟 和 Intel 真的開始搞鐵腕政策(目前還不夠鐵腕啊!~ )
PC帝國大一統的一天就可能出現啦..........現在算是 戰國時代
嗯....... 話多了點......尚請見諒
舊 2003-03-14, 04:31 AM #3
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