引用:
Originally posted by bluesystem
其實基本的東西來看OGL跟D3D算大同小異,很多指令D3D有直接對應
,或是說D3D愈來愈像OGL,各位也許沒看過DirectX 5的D3D,那真是
大大的不同....
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呵呵,我從direct x剛出來就看到現在了
你說的對,當初的direct...真的蠻有趣的
光direct x 3.0的game(紅色警戒)跟2.0的GAME(VR快打)
就會不相容了...
有個遊戲...叫做INCOMING
中文我忘記了,你可以扮演砲塔擊落外星來的飛機
每擊落一台,發出的震波都美的讓人睡不著
但一用d3d的卡必定貼圖錯誤,色篇,當時好像是tnt2
還有opengl的logo我覺得作的比較好看...加上VOODOO的MARK
JOHN大神當初在作QUAKE2時有接PC GAMER的專訪
他也沒有考慮過D3D,當時voodoo還是主流的時候