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微軟將停止DirectX的研發.由新的API去取代==""
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Hydrogen
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加入日期: Jul 2002
您的住址: η Carina
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Originally posted by u8526425
我覺得Hydrogen兄的比較基準不該這樣設
你可以先看看運行這兩款遊戲所需的配備分別是多少
現今你能拿到的最好配備去跑doom3也不是很夠
而unreal2不會這麼操吧
這存粹是因為貼圖材質,多邊形數量,光影效果等資源消耗不同所出現的結果
恕刪
多謝提醒...這樣的比較確實不太妥當
因為DOOM3還在開發階段,程式應該也還未做最佳化。
我只是覺得blair兄DX在遊戲繪圖上比OpenGL好的說法太過武斷
__________________
We are all made of Stardust...
2003-03-13, 07:36 PM #
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Hydrogen
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