引用:
Originally posted by BW
其實現在的directx功能已經不見得比opengl少了
但是畢竟directx幾乎是專門為視窗設計的
在許多工作站上也不容易找到支援
更何況opengl早在directx之前就制定
所以老早成為業界的標準
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原來如此啊 .......我還一直以為是兩者在畫面表現能力上有差異說......
OpenGL畫的會比較漂亮華麗.....因為之前總有這種現象,用 OpenGL製作的遊戲,在畫面上就是比 D3D 的漂亮,特效也華麗.....例如 絕地武士 啦.....而D3D的遊戲該怎麼說呢.....就是可以一眼看出來就是D3D做的感覺.....
