真正原因我不了解
但是有各原因我想應該是關鍵
那就是 direct X 中的 direct 3d (direct X 不是只有3d)
支援度的問題
像是 mac 或 sgi 等等 不是用windows 開發的環境
direct 3d 是根本不能用的 因為不支援
基本上direct 3d 跟 open gl 3d部分差異不大
最大的差異 應該是 不見的每台機器都能跑direct 3d
但是幾乎所有畫3d圖的機器都支援open gl
我猜是這樣 我沒很深入去研究
引用:
Originally posted by BorgMu
性格大大的文章的確都蠻有內容的,看的出您在這方面的確有專研過!~
想請教性格大大一個問題,為何專業繪圖都是走 OpenGL 的標準呢?? Direct 3D 似乎都只有遊戲的繪圖才支援?? 兩者有何差異嗎?
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