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oskwu
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Originally posted by powerless
1.依scan line的順序,如果是TFT charging的話那要用LED backlight才有可能^^;;尺寸大會有flicker單純是因為尺寸太大了,而且跟新頻率是60Hz也太慢了的關係
2.依理想狀態是,有幾條掃描線,就要有幾條燈管,這樣才能同步,不過這是不可能的,所以目前會分成幾區,如果是10隻燈管就分10區.然後依掃描線的掃法依序亮
3.邊緣會清楚這件事的確是改善了,可是我想要說的不是清楚就一定較好這件事阿.不知你知不知道在畫動畫的時候,遇到快動作場景邊緣會刻意模糊,這叫motion blur,我想說的就是這件事.其實模糊在動態場景會比較好,尤其是在FPS不高的情況下也能減少畫面像是瞬間移動般的跳越法.
4.所以我想說的是,如果hold type反應時間做到很低,動態應該也是很棒的.而電影就是一個例子,不知道你能不能同意呢?所以要改善動畫品質如果能做到跟電影一樣,這不是另外一個努力的方式嗎?為何一定要用blinking backlighting呢?
5.我不認識Eater^^;;抱歉


1. Powerless兄講得是60Hz的blinking backlight的30" LCD TV module會有flicker,還是一般正常的backlight用在60Hz input signal的30"LCD TV module下會有flicker?不過我認為30"的panel很大,以目前的1280x768解析度來看,每個pixel也很大,如果加快掃描頻率的話,我認為a-Si的TFT 會有charging time不夠的風險。目前的30" LCD TV有廠商用75Hz or以上的頻率嗎?(因為的這個產品不熟,我不太清楚。)
2. 那上方的pixel會不會受下方lamp的亮暗而受影響?實際上該暗的時候,反而因為下方燈管亮,而仍然有訊號出現(而且還不夠亮),這樣的peformance會反而變差吧?這是我對依序亮的感受,畢竟各支燈管的光線在直下型backlight的燈箱內是散射的,如何確保上方或下方的pixel不受下方或上方的燈管影響,該如何控制?
3. 其實這個問題是人的感觀。站在Akihabara電器屋前,就PDP與LCD的動態畫面來看,我比較喜歡PDP的performance,也許別人會有不同看法,我想市場會有說明的。
4. 我同意反應時間變快,動態效果可以改善。只是,目前LCD's reponse time仍然有很多改善的空間,想要在市場上競爭,這是一定要改善的項目,我也相信當然除了此種pesudo-impluse法外,也有很多改善的方案在測試。假如說,Hitachi這個方法的確可行,而且能為消費者接受,用此類的技術又何妨呢?
舊 2003-03-04, 09:22 PM #26
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