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powerless
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加入日期: Dec 2001
文章: 80
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Originally posted by oskwu
1. 依序亮?依Scan line的順序?還是TFT charging的順序?可否再說明?至於30"亮度是會降低,至於會有flicker的原因是干涉還是其他原因(inverter設計?)?
2. 直下型的backlight,燈管間亮暗不同步的話,那如何分配哪些燈管要配合哪些pixel,而不會互相影響。
3. 我同意攝影器材也未必能把動態的畫面拍攝的完美,導致訊號輸入時就會有模糊的現象,不過這個問題應該實機比較就應該可以得到。倒是就Hitachi該網頁來看,畫面品質是有改善。(個人認為以現今的狀況來看,應該可以改善,不然不會有人倡導這個技術吧?)
4. 我想電影跟LCD還是不太一樣,畢竟電影沒有response time的問題,後面的光線亮度是一直維持住的。而LCD有液晶的response time與TFT discharging的可能,都是可能造成Hold type不夠perfect的原因,尤其在動態的畫面下,影像表現不如人意。至於trade-off的技術,是否可行,當然是由市場來決定,至於未來是否有其他技術可以取代,個人相信是有的,只是目前沒有其他方法,LCD TV要想取代CRT,又要跟PDP競爭,當然在動態畫面的表現上不可落差太大。
5. 假如powerless兄認識Eater兄的話可否也請他一起上來討論。

1.依scan line的順序,如果是TFT charging的話那要用LED backlight才有可能^^;;尺寸大會有flicker單純是因為尺寸太大了,而且跟新頻率是60Hz也太慢了的關係
2.依理想狀態是,有幾條掃描線,就要有幾條燈管,這樣才能同步,不過這是不可能的,所以目前會分成幾區,如果是10隻燈管就分10區.然後依掃描線的掃法依序亮
3.邊緣會清楚這件事的確是改善了,可是我想要說的不是清楚就一定較好這件事阿.不知你知不知道在畫動畫的時候,遇到快動作場景邊緣會刻意模糊,這叫motion blur,我想說的就是這件事.其實模糊在動態場景會比較好,尤其是在FPS不高的情況下也能減少畫面像是瞬間移動般的跳越法.
4.所以我想說的是,如果hold type反應時間做到很低,動態應該也是很棒的.而電影就是一個例子,不知道你能不能同意呢?所以要改善動畫品質如果能做到跟電影一樣,這不是另外一個努力的方式嗎?為何一定要用blinking backlighting呢?
5.我不認識Eater^^;;抱歉
 
舊 2003-03-03, 08:18 PM #22
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