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oskwu
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加入日期: Apr 2002
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Originally posted by powerless
1.關於第一點為了要配合顯示,back light是要依序亮而不是一起亮,否則不可能同步
而會不會有flicker,我沒有實際做過不知道,但CMO的說在30吋的產品做起來會有.而且亮度會降低是很顯然的.也許CMO技術不好也說不一定,但CMO是目前國內技術最好的^^;;
2.目前paper不在手邊,我只能說個大概,sharp用的面板是目前ASV的電視面板,要用blinking backlighting一定要用直下式backlight,所以直接用電視的比較方便,背光頻率就是顯示頻率的60Hz,解析度是1280*768
3.這我很清楚,但是問題是動畫時邊緣糢糊是訊號本來就模糊,還是顯示器產生的,模糊的畫面對於動態真的不好嗎?這是值得討論的問題.其實用blinking backlight到底好不好,這我也時常在思考還有跟其他人討論,做目前是一定要做的,如果真的不好就不要用就是了
4.插黑畫面的方法有好處也有壞處,一樣的,對於反應時間是有幫助的,對於動態邊緣糢糊也有幫助,但是相同的一樣有著亮度下降的問題.基本上如果你認為這種trade off是值得的,那就是個好技術.我是比較希望能發展出沒有這種trade off又能有好的動畫效果的螢幕就是了.還有邊緣到底是模糊好還是清晰好,還有Hold type動畫效果一定不好嗎?這都是值得商確的.電影是24fps hold type,你有聽過有人抱怨動畫效果不好嗎?

1. 依序亮?依Scan line的順序?還是TFT charging的順序?可否再說明?至於30"亮度是會降低,至於會有flicker的原因是干涉還是其他原因(inverter設計?)?
2. 直下型的backlight,燈管間亮暗不同步的話,那如何分配哪些燈管要配合哪些pixel,而不會互相影響。
3. 我同意攝影器材也未必能把動態的畫面拍攝的完美,導致訊號輸入時就會有模糊的現象,不過這個問題應該實機比較就應該可以得到。倒是就Hitachi該網頁來看,畫面品質是有改善。(個人認為以現今的狀況來看,應該可以改善,不然不會有人倡導這個技術吧?)
4. 我想電影跟LCD還是不太一樣,畢竟電影沒有response time的問題,後面的光線亮度是一直維持住的。而LCD有液晶的response time與TFT discharging的可能,都是可能造成Hold type不夠perfect的原因,尤其在動態的畫面下,影像表現不如人意。至於trade-off的技術,是否可行,當然是由市場來決定,至於未來是否有其他技術可以取代,個人相信是有的,只是目前沒有其他方法,LCD TV要想取代CRT,又要跟PDP競爭,當然在動態畫面的表現上不可落差太大。
5. 假如powerless兄認識Eater兄的話可否也請他一起上來討論。
舊 2003-03-02, 07:56 PM #20
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