*停權中*
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回覆: 硬體T&L稱為GPU,已經好幾代了,大多數遊戲有使用嗎
引用:
Originally posted by n180
Direct9.0主要做了三大項目改進:
Pixel Shader 2.0+: DX9 對頂點著色引擎提供了真正的可程式功能,
首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算。(略)
問題就是大多數市面上的遊戲,根本就是CPU愈快,愈流暢.
GPU沒用阿,它是考慮到一般大宗(內建式顯示居多),畢竟要賣錢
,不是指標性軟體,所以照這樣來開發的吧.
那首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算,又是什麼,以前都還是用CPU
嗎,那好幾代以來的GPU不是沒真正在使用了?
還有現在一般3D遊戲,要強迫它使用硬體T&L,怎麼做,DX不是向下相容嗎?
舊的軟體不能強迫使用硬體T&L,那它DX設計時,有深思熟慮嗎?
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看你所謂"大多數市面上的遊戲"是指哪些
如果是那些線上RPG,那當然與顯示卡的關係不會很大
但是3D遊戲就有差了,很快的CPU配個爛顯示卡,一樣跑不動啊
(例如某頻道賣的P4+TNT2這種組合)
還有現在的3D遊戲已經有一定要硬體T&L才跑得動的狀況了喔
戰地風雲1942就是一個例子,非得GF或R7200以上的卡才讓你玩唷
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