*停權中*
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硬體T&L稱為GPU,已經好幾代了,大多數遊戲有使用嗎
Direct9.0主要做了三大項目改進:
Pixel Shader 2.0+: DX9 對頂點著色引擎提供了真正的可程式功能,
首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算。(略)
問題就是大多數市面上的遊戲,根本就是CPU愈快,愈流暢.
GPU沒用阿,它是考慮到一般大宗(內建式顯示居多),畢竟要賣錢
,不是指標性軟體,所以照這樣來開發的吧.
那首度"真正利用"繪圖引擎進行著色及貼圖運算,又是什麼,以前都還是用CPU
嗎,那好幾代以來的GPU不是沒真正在使用了?
還有現在一般3D遊戲,要強迫它使用硬體T&L,怎麼做,DX不是向下相容嗎?
舊的軟體不能強迫使用硬體T&L,那它DX設計時,有深思熟慮嗎?
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