同樣是高等級的反鋸齒功能,fsaa4x和8XS相比之下,8XS和一些老遊戲的搭配性可以說超越了fsaa4x,主要是3d物件面與面的接縫不容易出現...以前用nv的卡開fsaa4x時,3d物件的鋸齒雖然消除了,卻容易出現難看的接縫,現在用8XS則沒這問題.....測試古墓奇兵4時的結果真的是出乎意料之外的讓人滿意....這或許可以成為nvidia的顯示卡對應舊遊戲的解決方案,nvidia其實應該大方一點在公版驅動開放這個功能才是,而不是為了僵硬的銷售考量故意封閉某些產品應有的反鋸齒能力(例如gf4mx比gf3ti多出一項反鋸齒功能,但顯然gf3ti不見得沒本事跑那種模式)...雖然硬體需求應該更高,至少這樣一來nvidia在舊的d3d遊戲上就真的有本錢可以取代巫毒五的地位了
