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blake348 2010-09-30 10:43 AM

失落的星球2會讓CPU很失落嗎? 用新六頭龍 1075T 來測看看吧
 
在CAPCOM推出Lost Planet 2 Benchmark之後,許多論壇都有討論串可以看到網友們的實測結果,這款硬體測試軟體支援DirectX9、DirectX11的測試,而且顯示卡在測試中是個非常重要的角色!許多網友都叫他顯示卡殺手,而它對CPU的要求又是如何呢?是不是核心越多?越吃香呢?

現在我們就使用主機板上的CPU unlocker技術,將手上這顆Phenom II X6的六核心做調整,一路從六核心減少至雙核心,並且實測看看Lost Planet 2 Benchmark吧!

測試硬體
CPU: Phenom II X6 1075T
MB: MSI 890GXM-G65
VGA: ATI 5770 1G
RAM DDR3 1333 2Gx2
POWER: Zippy G1 500W

首先來看6核心時的測試,為了讓網友們可以看出各硬體的使用程度,所以測試時我將遊戲調整為視窗化,特效全開,4xMSAA!
從工作管理員可以看到,CPU使用率約在55%上下,顯示卡則是100%


測試結果為36 FPS


接著關掉一個核心,讓CPU剩下五個核心,再度進行測試
可以看到CPU使用率略為上升,來到60%左右,顯示卡使用率為100%


測試結果為36 FPS,與6核心時差不多


接著關掉兩個核心,讓CPU剩下四個核心,再度進行測試
CPU使用率再度上升至70%左右,顯示卡使用率為100%


測試結果維持36.2 FPS,與6核心時差不多


接著關掉三個核心,讓CPU剩下三個核心,再度進行測試
CPU使用率趨近於100%,接近滿載,顯示卡使用率為100%


測試結果,FPS略為下降,但相差不多


我們將四個核心關閉,讓CPU只剩下雙核心,進行最後的測試
可以看到CPU一直處於忙碌狀態,使用率接近100%,顯示卡使用率也開始上下波動


效能也大幅下降


現在說明一下本次實測所得到的結論吧!這款軟體在使用4核心以上的CPU來進行效能測試是最好的,也許是因為遊戲最多只支援4個核心的運算,所以用六核心的CPU來進行測試時效能不會相差太遠。

但是CPU卻有更多的時間去完成別的工作,對於邊遊戲,邊看電視,或是遊戲時還不忘上網的使用者來說,六核心確實有其優勢,如果預算夠多的話,我想六核心的CPU是不會讓人失望的!!

若只是想組一台剛好跑得動遊戲的電腦,或許使用3核心的AthlonII X3 445是最省錢的方法,在遊戲效能方面近似於4核心的CPU,不過在多工方面就沒辦法同時進行太多處理了

walkingdog 2010-10-01 07:02 AM

感謝分享! 相當有趣的測試~~
請問OS是XP SP3嗎?

blake348 2010-10-01 10:16 AM

引用:
作者walkingdog
感謝分享! 相當有趣的測試~~
請問OS是XP SP3嗎?


windows 7 X64 :ase

walkingdog 2010-10-01 10:24 AM

引用:
作者blake348
windows 7 X64 :ase


thanks!
不知xp sp3的6核心使用率的最佳化有沒有w7 64bit那麼好...
http://www.overclock.net/windows/74...it-support.html

野口隆史 2010-10-01 10:44 AM

這遊戲實際上只用到3個核心
跟大部份遊戲一樣,6核在遊戲的應用上確實是浪費了剩下的core

Yusunu 2010-10-01 11:59 AM

引用:
作者野口隆史
這遊戲實際上只用到3個核心
跟大部份遊戲一樣,6核在遊戲的應用上確實是浪費了剩下的core

其實就跟樓主說的一樣,沒用到那麼多核心也沒關係,
這表示你還可以在背景跑其他事情,

例如掃毒、轉檔等不一定會占用多核心,
但核心使用率也不低的事情。

walkingdog 2010-10-01 12:30 PM

以下觀點不曉得是否有誤?

這遊戲似乎有用到6核心,只是沒有把6核能力榨光,
每個核心皆能游刃有餘的工作,
隨著核心逐漸被disable,每個工作核心的負擔也逐漸增加,
直到只剩2~3個核心,才以近100%的狀況運作,並產生了cpu瓶頸,
但如果cpu更吃重些,6核心的價值是否更能彰顯?

個人之前提出”瓶頸遷移”現象,
效能瓶頸隨時都在發生轉移,狀況百出,
隨便一個設定改變、場景轉換,瓶頸可能馬上發生轉移,
這說明A能否餵飽B的理論是存在的,
但在瓶頸轉移、箝制因子活躍之際,
B能否餵飽A的說法也是存在的,
既然互輔互制,就顯得沒有討論的必要,
事實上,箝制因子不只A、B,可能還有C、D…等,
在硬體隨軟體不同而被動執行情形下,
餵飽之說只是單純的表面現象之解釋

goodromhome 2010-10-02 12:32 AM

引用:
作者walkingdog
以下觀點不曉得是否有誤?

這遊戲似乎有用到6核心,只是沒有把6核能力榨光,
每個核心皆能游刃有餘的工作,
隨著核心逐漸被disable,每個工作核心的負擔也逐漸增加,
直到只剩2~3個核心,才以近100%的狀況運作,並產生了cpu瓶頸,
但如果cpu更吃重些,6核心的價值是否更能彰顯?

個人之前提出”瓶頸遷移”現象,
效能瓶頸隨時都在發生轉移,狀況百出,
隨便一個設定改變、場景轉換,瓶頸可能馬上發生轉移,
這說明A能否餵飽B的理論是存在的,
但在瓶頸轉移、箝制因子活躍之際,
B能否餵飽A的說法也是存在的,
既然互輔互制,就顯得沒有討論的必要,
事實上,箝制因子不只A、B,可能還有C、D…等,
在硬體隨軟體不同而被動執行情形下,
餵飽之說只是單純的表面現象之解釋

計算機概論應該有提過電腦的運作吧,
程式與圖形設計確實會直接影響CPU跟GPU的使用量,
如何調控CPU跟GPU是個沉重的議題,
簡單說就是軟解跟硬解的差異。 :stupefy:

physx 2010-10-02 10:50 AM

FPS會低是因為顯卡吧

我覺得這款顯卡買好一點 5870

然後用i3就很順暢了,應該比AMD的X4強

walkingdog 2010-10-02 10:52 AM

以3D使用率來說,到底是什麼的使用率?
3D處理過程牽涉很多環結,每個單元都能影響最後結果,
使用率是每個單元處理過程的總平均?
小弟以CRYSIS為例,不用BENCHMARK,實際去玩,
從一開始晚上落海玩到天亮奪取第一輛吉普車,過程大同小異,
用RIVATUNER登錄四項資訊,
GPU溫度、GPU使用率、CPU使用率、FPS變化,
觀察所得結果,硬體是過時的E2140(1.8G)與HD4850, 4GB RAM

一、
從800X600 LOW到1024X768 MEDIUM,
GPU和CPU都還沒撐飽, FPS卻明顯降低了,瓶頸落何處?
SYSTEM BUS? HDD? 遊戲本身之程式撰寫?
二、
CRYSIS的PHYSICS應該是由CPU來運算的,
PHYSICS從LOW到HIGH似乎沒造成影響
三、
如果要在1400X1050 4AA&8AF順暢玩CRYSIS,
從監控圖來看,換掉4850比換E2140更有效果

以上說明硬體間相輔相掣的結果,並非如表象簡單,
個人再以”植物大戰僵屍”為例

當GPU使用率高時溫度沒隨之攀升,
代表GPU處於高使用率卻低負載的狀況,
這個問題回歸到一開始的原點,到底”使用率”是如何定義出來的,
能否確實反應GPU負載耗能情形?


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:28 PM.

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