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失落的星球2會讓CPU很失落嗎? 用新六頭龍 1075T 來測看看吧
在CAPCOM推出Lost Planet 2 Benchmark之後,許多論壇都有討論串可以看到網友們的實測結果,這款硬體測試軟體支援DirectX9、DirectX11的測試,而且顯示卡在測試中是個非常重要的角色!許多網友都叫他顯示卡殺手,而它對CPU的要求又是如何呢?是不是核心越多?越吃香呢?
現在我們就使用主機板上的CPU unlocker技術,將手上這顆Phenom II X6的六核心做調整,一路從六核心減少至雙核心,並且實測看看Lost Planet 2 Benchmark吧! 測試硬體 CPU: Phenom II X6 1075T MB: MSI 890GXM-G65 VGA: ATI 5770 1G RAM DDR3 1333 2Gx2 POWER: Zippy G1 500W 首先來看6核心時的測試,為了讓網友們可以看出各硬體的使用程度,所以測試時我將遊戲調整為視窗化,特效全開,4xMSAA! 從工作管理員可以看到,CPU使用率約在55%上下,顯示卡則是100% ![]() 測試結果為36 FPS ![]() 接著關掉一個核心,讓CPU剩下五個核心,再度進行測試 可以看到CPU使用率略為上升,來到60%左右,顯示卡使用率為100% ![]() 測試結果為36 FPS,與6核心時差不多 ![]() 接著關掉兩個核心,讓CPU剩下四個核心,再度進行測試 CPU使用率再度上升至70%左右,顯示卡使用率為100% ![]() 測試結果維持36.2 FPS,與6核心時差不多 ![]() 接著關掉三個核心,讓CPU剩下三個核心,再度進行測試 CPU使用率趨近於100%,接近滿載,顯示卡使用率為100% ![]() 測試結果,FPS略為下降,但相差不多 ![]() 我們將四個核心關閉,讓CPU只剩下雙核心,進行最後的測試 可以看到CPU一直處於忙碌狀態,使用率接近100%,顯示卡使用率也開始上下波動 ![]() 效能也大幅下降 ![]() 現在說明一下本次實測所得到的結論吧!這款軟體在使用4核心以上的CPU來進行效能測試是最好的,也許是因為遊戲最多只支援4個核心的運算,所以用六核心的CPU來進行測試時效能不會相差太遠。 但是CPU卻有更多的時間去完成別的工作,對於邊遊戲,邊看電視,或是遊戲時還不忘上網的使用者來說,六核心確實有其優勢,如果預算夠多的話,我想六核心的CPU是不會讓人失望的!! 若只是想組一台剛好跑得動遊戲的電腦,或許使用3核心的AthlonII X3 445是最省錢的方法,在遊戲效能方面近似於4核心的CPU,不過在多工方面就沒辦法同時進行太多處理了 |
感謝分享! 相當有趣的測試~~
請問OS是XP SP3嗎? |
引用:
windows 7 X64 :ase |
引用:
thanks! 不知xp sp3的6核心使用率的最佳化有沒有w7 64bit那麼好... http://www.overclock.net/windows/74...it-support.html |
這遊戲實際上只用到3個核心
跟大部份遊戲一樣,6核在遊戲的應用上確實是浪費了剩下的core |
引用:
其實就跟樓主說的一樣,沒用到那麼多核心也沒關係, 這表示你還可以在背景跑其他事情, 例如掃毒、轉檔等不一定會占用多核心, 但核心使用率也不低的事情。 |
以下觀點不曉得是否有誤?
這遊戲似乎有用到6核心,只是沒有把6核能力榨光, 每個核心皆能游刃有餘的工作, 隨著核心逐漸被disable,每個工作核心的負擔也逐漸增加, 直到只剩2~3個核心,才以近100%的狀況運作,並產生了cpu瓶頸, 但如果cpu更吃重些,6核心的價值是否更能彰顯? 個人之前提出”瓶頸遷移”現象, 效能瓶頸隨時都在發生轉移,狀況百出, 隨便一個設定改變、場景轉換,瓶頸可能馬上發生轉移, 這說明A能否餵飽B的理論是存在的, 但在瓶頸轉移、箝制因子活躍之際, B能否餵飽A的說法也是存在的, 既然互輔互制,就顯得沒有討論的必要, 事實上,箝制因子不只A、B,可能還有C、D…等, 在硬體隨軟體不同而被動執行情形下, 餵飽之說只是單純的表面現象之解釋 |
引用:
計算機概論應該有提過電腦的運作吧, 程式與圖形設計確實會直接影響CPU跟GPU的使用量, 如何調控CPU跟GPU是個沉重的議題, 簡單說就是軟解跟硬解的差異。 :stupefy: |
FPS會低是因為顯卡吧
我覺得這款顯卡買好一點 5870 然後用i3就很順暢了,應該比AMD的X4強 |
以3D使用率來說,到底是什麼的使用率?
3D處理過程牽涉很多環結,每個單元都能影響最後結果, 使用率是每個單元處理過程的總平均? 小弟以CRYSIS為例,不用BENCHMARK,實際去玩, 從一開始晚上落海玩到天亮奪取第一輛吉普車,過程大同小異, 用RIVATUNER登錄四項資訊, GPU溫度、GPU使用率、CPU使用率、FPS變化, 觀察所得結果,硬體是過時的E2140(1.8G)與HD4850, 4GB RAM ![]() 一、 從800X600 LOW到1024X768 MEDIUM, GPU和CPU都還沒撐飽, FPS卻明顯降低了,瓶頸落何處? SYSTEM BUS? HDD? 遊戲本身之程式撰寫? 二、 CRYSIS的PHYSICS應該是由CPU來運算的, PHYSICS從LOW到HIGH似乎沒造成影響 三、 如果要在1400X1050 4AA&8AF順暢玩CRYSIS, 從監控圖來看,換掉4850比換E2140更有效果 以上說明硬體間相輔相掣的結果,並非如表象簡單, 個人再以”植物大戰僵屍”為例 ![]() 當GPU使用率高時溫度沒隨之攀升, 代表GPU處於高使用率卻低負載的狀況, 這個問題回歸到一開始的原點,到底”使用率”是如何定義出來的, 能否確實反應GPU負載耗能情形? |
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