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2009年RPG遊戲大作,闇龍紀元:序章 遊戲心得
隨著網路的發展,角色扮演遊戲也逐漸發展為線上遊戲的型態,越來多的玩家投向線上遊戲的懷抱,但其實單機版本的RPG遊戲還是有遊戲廠商在開發,像是2007年的巫師就讓小弟深深著迷,龐大的故事劇情與華麗的戰鬥招式一點都不輸給任何一款線上RPG,在今年的11月,曾經開發過《星際大戰:舊共和武士》、《博德之門》、《質量效應》等大作的遊戲工作室BioWare推出了全新的一款作品Dragon age,中文譯名為《闇龍紀元:序章》,此遊戲擁有六條不同遊戲線,根據官方表示單一劇情線就有100小時以上的遊戲時數,最近小弟也入手了這一款遊戲,遊玩的同時也抓點圖給大家看看巴。
以下是我的電腦配備 CPU: Athlon II X3 435 RAM:DDR2-800 1G X 4 MB:GA MA785GPM UD2H VGA: ATI 5770 1G POWER:Zippy G1 500W 阿對了,這款遊戲遊戲公司並沒有作中文化,但是目前已經有熱心的玩家開始製作嚕。 ![]() 遊戲中的人物有三種種族可以選擇,人類,精靈與矮人,當然重要的屬性點數分配在遊戲中也沒有缺少 ![]() 遊戲中的主角在遊戲開始時可以使用人物編輯器進行設計,畫面左方的妹妹就是小弟設計的 ![]() 遊戲中的血跡表現,似乎有點過頭但小弟滿喜歡的 ![]() 火焰的表現也非常的真實喔 ![]() 房子裡的場景,一整個美式RPG的畫風 ![]() 阿~ 你們想幹麻 ![]() 入侵者,死! ![]() 遊戲中以小隊的方式進行,各角色戰鬥位置的分配是很重要的,不然就會全軍掛光 ![]() 遊戲中也支援視角的調整,以利於大場面的戰鬥 ![]() 話說小弟的這台遊戲機玩起來滿順的,即使是1920X1080特效全開,8XAA的情況下FPS都在45張以上,平均維持在55張左右,這款遊戲的內容確實龐大,光是一開頭的對話就有不同的劇情分支可以選擇,許多的謎題等待解答,角色的屬性點數與技能點是分配也很深奧,好險目前已經有半中文化的版本,不然可能要邊查字典才能體驗到遊戲的魅力了,但對應起巫師戰鬥時快速的動作,Dragon Age的腳色戰鬥時動作實在是有點慢,讓小弟好不適應,也許是因為剛開始吧,希望到後期角色的動作能快一點。 |
感謝分享!
為了這遊戲和drakensang,前天敗了一台26, 想說讓字大一點,一裝上去嚇了一跳, 只好繼續使用20及22,將26束之高閣了, 希望歐美rpg字能大一些,像oblivion一樣, 才不會那麼吃力~~ |
引用:
有人已經出了放大字體 MOD 了...有空可以查一下 google. http://img1.chnren.com/2009/11/26/115964381215394.jpg |
這個遊戲戰鬥節奏比較慢,
但是由於要掌控全隊,所以慢是必然的。 不過遊戲中的怪物數量不會讓人打到起堵蘭, 還蠻過癮的又不會覺得煩… 技能、配點真的很好玩, 還有戰術格的設計,太屌了! 根本就是一人版wow… 我用gtx 280+amd x4 620 oc 3.5g來跑,1680x1050特效全開4xaa大概都維持在60fps左右,還蠻順的,而且畫面真的好棒…真喜歡變形師莫瑞根的衣服 :like: |
引用:
感恩~~~~~~~~~~~~ |
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