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GeForce GTX 260+ 硬拚 Radeon HD 4890
繼筆者先前寫過一篇「Albatron Radeon HD 4890強襲登場」 之後,接下來就要來試試最近取得的華碩ROG系列顯示卡──ENGTX260 MATRIX。
![]() 大家都曉得華碩的顯示卡,在價格方面總是比其他廠商還要貴,乍看之下顯示卡的規格與配件似乎與其他廠商的差不多,所以看到價格之後一時之間,都會讓人不知道它是貴在那裡,其實,就在於華碩擁有極佳的售後服務機制。 除了網站 上的資訊相當豐富外,還有線上客服人員會回答使用者問題,最重要的是快修中心全省就有12家,而這些服務,當然就會把價格反映在產品上頭囉! 而筆者這次拿到的ENGTX260 MATRIX,並不是直接使用公版、換換貼紙而以,而是經過大幅度的修改而產生的,像是修改電路設計、增加Super Hybrid Engine晶片、搭配iTracker軟體讓負載率決定散熱效率,採用聲譽頗佳的散熱風扇等等。 ![]() 包裝盒頗大,筆者的OKEY背包差一點就裝不下它。 ![]() 翻開彩盒封面的另一面,可以看到有許多顯示卡的特色介紹。 比4890便宜2千塊 要跟各位先說的是,筆者跟原價屋沒什麼關係,只是單純覺得他們的報價單整理的比較易讀,所以才會以原價屋的價格作為比較準則。筆者先簡單列出一下上頭寫的價格: GeForce GTX 260: 技嘉N26OC-896H 896M DDR3 6998元 麗臺GTX260 Extreme+ 896M 6990元 微星N260GTX-T2D896 6690元 微星N260GTX特仕版/雙風扇 7500元 Radeon HD 4890: 技嘉R489-1GH-B 1G DDR5 9898元 微星R4890 1G DDR5超頻版 8900元 華碩EAH4890/HTDI/1GD5 9990元 HIS4890 1G DDR5 7990元 從4月25日的價格來看,GeForce GTX 260的平均價格為7044.5元,而Radeon HD 4890的平均價格為9194.5元,也就是說,Radeon HD 4890的價格平均比GeForce GTX 260貴了2150元。 那麼,這兩張顯示卡互相有什麼關係?為什麼要放在一起比較價格?其實,這是因為在這次的測試當中,筆者將GeForce GTX 260進行超頻之後,達到幾乎與Radeon HD 4890相當的效能,而且,超頻的幅度還只是拉高一些而已! 55nm製程版本更好超 雖然早期的GeForce GTX 260是使用65nm製程的版本,但是現在的GeForce GTX 260都是以55nm製程版本的規格來出貨。那麼,製程降低之後有什麼特色呢?這些不外乎是時脈可以更高、耗電量更低、廢熱產生也更少。 但有趣的是,不論65nm或是55nm版本,NVIDIA都把GeForce GTX 260的時脈鎖在Core:576MHz、SP:1.242GHz、Memory:1.998GHz,這個一點,NVIDIA就顯的太客氣了一些吧?所以各位買了55nm版本的GeForce GTX 260就別客氣了,用力的給它超上去吧! 對了,55nm製程版本的SP數量也有增加,它一共有九組(TPC)Texture Processing Cluster,而每組的TPC又有三組(SM)Streaming Multiprocessor,而每一組裡頭的SM有著極為重要的八個(SP)Streaming Processor執行單元,所以,它一共擁有216個執行單元,而這部分的時脈就是上段所講的1.242GHz,其餘執行單元則是576MHz。而在超頻時,你可以使用RivaTuner 來調整時脈,看你是要連動、單獨超Core或是SP都行,調整完畢後就可以開始直接玩遊戲啦∼ ENGTX260 MATRIX外觀圖 ![]() MATRIX家族的散熱器外觀都幾乎雷同,讓人日後可以一看到就知道這是華碩顯示卡中的某系列。 ![]() 在I/O介面方面,除了有兩組DVI、複合式端子外,在旁邊還有一個散熱出風口。 ![]() 風扇葉片的形狀頗為特殊,有一點波浪狀的樣子。 ![]() 顯示卡頂端有一根和顯示卡幾乎一樣長度的支架,它可以用來加強PCB的硬度,讓人長久使用時較不會彎曲。 ![]() 有數根熱導管偷偷地藏在散熱器之下,熱導管看起來像是4mm的規格。 規畫完整的散熱機制 筆者拆掉顯示卡的散熱風扇後,發現在NV I/O晶片上的上方,發現一顆印有Asus Super Hybrid Engine字樣的晶片,據瞭解,這是可以偵測顯示卡的負載量、時脈以及風扇速度等等的晶片,而它同樣用在華碩NB產品中。當然,有偵測的能力,當然也俱備了控制的能力,在ENGTX260 MATRIX的彩盒外,翻開另一面,在這上頭全都是介紹這張顯示卡的特色,其中最引人注目的就是一套名為iTracker的軟體。 這套華碩獨家iTracker軟體,可以針對顯示卡進行許多控制,像是加壓、超頻、調整風扇轉速等,而且比較恐怖的是它還可以針對顯示晶片、記憶體顆粒等區域做很仔細的調整。簡單來說,iTracker幾乎是把「能動」的功能,全都集於這套軟體之中了,而那麼強的功能相較與其他廠商的產品來說,是十分少見的,所以,你說華碩的比較貴,那麼想一下他們投資多少心力在產品裡頭吧! 而ENGTX260 MATRIX上頭,還有兩組採用元山科技的風扇,以及從導熱塊裡延伸出來的數根環形熱導管。看到這元山風扇之後,不曉有沒有人跟筆者當年一樣,把元山磁浮7cm風扇,硬改成8cm裝在機殼上呢? 回到正題,筆者要說的是,在採用Super Hybrid Enginei與Tracker技術之後,讓顯示卡有著「動就冷、不動就省」的能力,而需要散熱時其採用的風扇可以快速排出散熱鰭片上的熱量,單憑這一點,筆者認為這組散熱風扇完全不遜色於其他專門推出散熱風扇的廠商,再加上前文所說的兩種技術的加持,讓整張顯示卡的附加價值幾乎是難以估計。 ENGTX260 MATRIX拆解圖 ![]() 整張顯示卡在頭、尾的部份稍微被修改了一些,但基本上還是依照NVIDIA公版的線路來走。 ![]() 別擔心,這枚NV I/O晶片上是有覆蓋散熱片的,筆者只是把它拆下拍照而已。 ![]() 老實講,雖然用了富士的固態電容之後,在訊號上會比較漂亮一些,但,我還是覺得很爽,你懂的∼(拍) ![]() 別看後頭有那麼多螺絲孔,實際上只有顯示晶片四周的4顆在鎖住風扇,所以…拿著這張顯示卡時別只拿著風扇,還有別拿去練平甩功。 ![]() 從導熱塊底下延伸出來的熱導管,有的卷成環狀、有的則拉到後頭去給其他散熱鰭片使用。 ![]() 看到這元山風扇,就回憶起年輕時許多傻事啊∼例如,請朋友從日本帶回三洋8x8的薄扇,一顆要價一千多台幣,還有專程跑到台南跟高雄的拆船街裡,去挖一堆德製風扇……。 ENGTX260 MATRIX測試設定 筆者拿到這張顯示卡時,它的時脈與公版的相同,也就是Core:576MHz、SP:1.242GHz、Memory:1.998GHz,但是筆者以全程超頻的方式來進行測試,把時脈拉高約21.70%之後,其時脈為Core:701MHz、SP:1.511GHz、Memory:2.202GHz。 而比較看頭的是,筆者也拿了Radeon HD 4890一塊比較,不過,筆者就沒有拿它來做超頻了,畢竟,GeForce GTX 260便宜了Radeon HD 4890有2000多塊,但是超頻過後的效能卻幾乎一樣,那樣對很多人來說算是高C/P值了。 在筆者的前一篇「Albatron Radeon HD 4890強襲登場」文章中,有網友質疑測試出來的分數「怪怪的」,所以筆者將在本篇之後,儘快補上遊戲裡的設定讓各位自行在家試看看,而以下是本次的測試平台。 System Configuration: Motherboard:Intel X48 Chipset Processor:Intel Core 2 Duo E8500(3.16GHz) Memory:Kingston DDR2-800 1GBx2 Hard Drive:Seagate 7200.9 250GB Power Supply:500W(雜牌的,我也看不出是哪一家的,懶的拆。) Display:SAMSUNG 2443BWX OS:Windows Vista Ultimate SP1 32bit VGA Configuration: ATI Driver:Catalyst 9.4 NVIDIA Driver:Forceware 182.5 Albatron Radeon HD 4890 GPU:850MHz Memory:3.9GHz ENGTX260 MATRIX Core:576MHz SP:1.242GHz Memory:1.998GHz ENGTX260 MATRIX OC Edition Core:701MHz SP:1.511GHz Memory:2.202GHz Software test plan: DirectX 10.1: Tom Clancy's HAWX(v1.00 Demo) Tropics(DX10.1 Demo) DirectX 10: 3DMark Vantage(v1.01 Patch) Devil May Cry 4(Demo) Call of Juarez DX10(Benchmark) The Last Remnant(Benchmark) Crysis(Hotfix 1.21) DirectX 9.0: 3DMark06(Patch 1.1.0) Prey(v1.4 Patch) Serious Sam 2(Patch 2.070) Unreal Tournament 3(v2.0 Patch) ENGTX260 MATRIX測驗數據整理 Tom Clancy's HAWX(v1.00 Demo) ![]() Tropics(DX10.1 Demo) ![]() 3DMark Vantage(v1.01 Patch) ![]() Devil May Cry 4(Demo) ![]() Call of Juarez DX10(Benchmark) ![]() The Last Remnant(Benchmark) ![]() 0.23%的差距 綜合73項測試結果來看(上方數據圖僅擷取部分,文章則以所有數據來解說),在GeForce GTX 260與Radeon HD 4890都保持預設時脈的情況下,Radeon HD 4890是小贏個12.70%,但是,一但讓GeForce GTX 260解開它的封印,把時脈提高21.70%之後,3D效能立即拉高了12.34%。 雖然最終的結果,沒有出現GeForce GTX 260大敗Radeon HD 4890的戲碼,但是也可以看到超頻過後的GeForce GTX 260,在3D效能方面讓Radeon HD 4890僅僅小贏個0.23%,若是筆者把GeForce GTX 260的時脈拉到750MHz,那麼誰輸誰贏大概也就知道了。 筆者這次的測試中,還加入了專為ATI設計使用的Tropics DX10.1 Demo,倘若筆者不將此項數據加入,那麼Radeon HD 4890反而還輸給了GeForce GTX 260有0.91%,不過,此次的大規模測試之下,現在總算可以瞭解GeForce GTX 260的超C/P值。本文到此結束,謝謝各位。 完整版文章請至VGA Club看,因為PCDVD PO文時跟我講「您輸入的文字太長(12716 字符). 請縮短到10000 字符以內。」 |
因為 4890 超頻效果不好, 所以沒有比較兩個都超頻的結果 ?
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感謝樓主,有看有推。
只是想問的是… asus的GTX 260 Matrix版比其他家的GTX 260貴了多少啊? 如果它的價格和其他家的GTX 275一樣的話, 我會比較想買其他家的GTX 275,而不是asus的GTX 260 Matrix。 |
就不知道超頻前跟超頻後,功耗差距多少
對於像我種動物機與主力機合二為一的人來說 由於掛網時間長,所以顯卡的待機功耗會列入重要考量 希望能多省點電費 |
ENGTX260 MATRIX這張卡出的太慢了 :unbelief:
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引用:
因為要突出某卡有CP、所以沒4890 超頻巴 其實4890 超頻效果很高 不過最近N卡的推介文很差 很多自我矛盾 例如250差點還比4870強(那260、260+怎樣賣?) |
TO : chlang
不會哦,Radeon HD 4890的超頻效果也不錯,不會不好。沒有比較兩個超頻效果的原因,是因為我個人覺得GeForce GTX 260便宜Radeon HD 4890有兩千塊,所以想試看看能不能買便宜的GeForce GTX 260,卻能超到跟Radeon HD 4890一樣的效能或是更高。 TO : k7system 現在ENGTX260 MATRIX的價格,在華碩方面尚未公布,所以我也不曉得。當然,若是ENGTX260 MATRIX最終價格跟GeForce GTX 275一樣,當然要買GeForce GTX 275啊!!!(握拳) TO : 暴君 很抱歉哦!因為PCDVD有PO文長度的限制,所以要請你到下方這個連結去看,我有貼出超頻前後的耗電量數據圖。 http://vgaclub.blogspot.com/2009/04...on-hd-4890.html TO : scottchang 唉,出的慢也沒辦法!我們想想看,從NVIDIA那裡取得公板,然後再開始研究要放什麼新功能上去,而且還得精算成本不會提高太多,重點是消費者還會喜歡,等確定一堆功能與方向後,還要經過華碩公司內部「一大堆人」決定後才會「開始」做,所以,現在你才會覺得這張卡出的太慢了囉∼ TO : tseyik 你講的沒錯!讚!另外,筆者前一篇的「Albatron Radeon HD 4890強襲登場」,就是寫Radeon HD 4890超頻過後的結果了(850MHz OC 970MHz),只是價格比GeForce GTX 260貴了2000塊,所以我才沒有一塊比較。 我這也不是什麼推薦文啦∼如果是寫那種硬凹的文章,大概一PO就會被網友們電到溶化了。 |
:) 4890有賣到7開頭左右~ :p
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測試的軟體也很平均
算是蠻公平的測試 |
照片照的好,測試也蠻平均的
不過還是對GTX275比較有興趣 :like: :like: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:57 AM. |
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