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-   -   ATI 4870 1GB DX10.1 VS DX10 效能測試影片!! (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=847082)

hamke 2009-04-06 05:13 PM

ATI 4870 1GB DX10.1 VS DX10 效能測試影片!!
 
小弟今天在Youtube上看到一部有趣的測試影片,內容是用4870 1GB針對最近三款支援DX10.1的遊戲,對比在DX10環境底下的效能測試。
從影片中的FPS數可以看出DX10.1的效能實在是比DX10好上許多,很可惜影片上傳到youtube後,畫面失真了不少,不然DX10.1的畫面應該也會比DX10更加的漂亮才是~

自從上次刺客教條的測試之後,就很少看到針對DX10.1這麼詳細的測試了~分享給各位囉
影片連結:http://www.youtube.com/watch?v=a7-_Uj0o2aI

knift 2009-04-06 05:51 PM

如果dx10不是綁vista,
dx10可能可以成為主流,或是成為新遊戲的標準,
如果dx10成為主流,dx10.1所帶來的效能增進加上ati前陣子的大舉進攻,
一定讓nvidia受重傷。
問題是…第一行的前提沒有達到,後面都是空談啊!

dddada 2009-04-07 02:00 AM

效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11

dddada 2009-04-07 02:13 AM

補一下之前的連結
http://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=799315

Aion 2009-04-07 03:14 AM

第一個遊戲Stormrise
IGN: 2.1
http://pc.ign.com/articles/969/969725p1.html

Gamespot: 2.0
http://www.gamespot.com/pc/strategy...ise/review.html
"It's hard to imagine why such an unattractive game requires DirectX 10 (and therefore Windows Vista) to play."

好慘 :jolin:

u3350829 2009-04-07 04:28 AM

引用:
作者dddada
效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11


之前有一篇討論DX10為何失敗的文章,有興趣您可以去看看XD
總之Vista + DX10/10.1並沒有成功是事實,雖然在下覺得景氣
繼續這樣低迷下去Win7 + DX11(好像叫DX10.2比較好:p)也是
會一樣囧....
不過有夢最美希望相隨....就繼續期待今年可能會上市的Win7外
加年底兩家廠商的新卡王吧!至於DX10.1比DX10多出來的效
能說真的還不如某顯卡廠商綁遊戲來的有效= =+

okana 2009-04-07 09:05 AM

引用:
作者dddada
效能提升蠻多的
NV為何說只是個 .1不重要? 直接研發DX11


dx10.1的功能nv只做了半套
剩下的要加到電路裡
他們可能覺得電晶體不夠用吧
現在他們的晶片size已經比對手大50%

主要是少了Tessellation
這個算是dx11的重要特色

Kis`s2080 2009-04-09 02:02 AM

引用:
作者okana
dx10.1的功能nv只做了半套
剩下的要加到電路裡
他們可能覺得電晶體不夠用吧
現在他們的晶片size已經比對手大50%

主要是少了Tessellation
這個算是dx11的重要特色


請問這個有何效用呢? :confused:

okana 2009-04-09 10:50 AM

引用:
作者Kis`s2080
請問這個有何效用呢? :confused:


可大量複製不同細節的物品
像rts中的每個士兵可以長得都不一樣
或fps中一些大量複製物件也可以變的不一樣

dx10是用小技巧可以做到這件事
但是對記憶體負荷太重
所以沒人這麼做

dx10.1有固定單元來做
所以可以實用化這個特效

Kis`s2080 2009-04-10 04:21 PM

引用:
作者okana
可大量複製不同細節的物品
像rts中的每個士兵可以長得都不一樣
或fps中一些大量複製物件也可以變的不一樣

dx10是用小技巧可以做到這件事
但是對記憶體負荷太重
所以沒人這麼做

dx10.1有固定單元來做
所以可以實用化這個特效


喔,那樣我明白了
但這樣一來,DX11 還不是增加畫面漂亮度 ( 很怪的說法...||| )
反而是偏向增加效能方面...

嗯嗯~
謝謝大大解答 :like:


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