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zzyyxx 2008-03-13 05:27 PM

算CAM用遊戲卡與繪圖卡速度有差很多嗎?
 
小弟目前使用n牌遊戲卡(約4000元)來運算UG CAM(只算加工路徑),用繪圖卡會比較快嗎?
10000元的遊戲卡已經算是非常高階的卡,但是10000元的繪圖卡僅是入門級的卡,有人說遊戲卡的顯示容易有破面,不過依小弟的經驗並沒出現過破面,就小弟的淺見,運算CAM應該不像CAD著重顯示等表現,所以顯示卡的影響不大(純屬小弟推測),有誰實地測試比較過? 因為要花數萬元只買一張顯示卡有點花不下去

u8526425 2008-03-13 05:41 PM

測試機A主要規格
P4 3Ghz, cache 1MB (enable HT)
DDRII533雙通道 512MB*2
7200RPM SATAII HD ,cache 8MB (enable NCQ)

測試機B主要規格
P4-D 940 (3.2Ghz雙核心, cache 2MB*2)
DDRII667雙通道 1GB*2
10000RPM SATA HD ,cache 8MB
-----------------------------------------------------
以Mechanica做應力分析測試
-----------------------------------------------------
主要觀察不同的配備與設定是否能增加運算效率
共測三次
test1:測試機A執行應力分析, RAM配置512MB (做為比較基準點)
test2:測試機B執行應力分析, RAM配置512MB (比較配備不同的差異)
test3:測試機B執行應力分析, RAM配置1GB (比較RAM大小不同的差異)
耗費時間比較
test1:花費時間7578秒, cpu時間9195秒, 最大記憶體使用758MB, 最大硬碟使用1078MB
test2:花費時間2472秒, cpu時間3094秒, 最大記憶體使用790MB, 最大硬碟使用1016MB
test3:花費時間2368秒, cpu時間3066秒, 最大記憶體使用1276MB, 最大硬碟使用267MB
(詳細測試結果如附件)
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個人結論
測試機A與B差別最大的地方是CPU
A是單核心 B是雙核心
雙核心架構對於支援平行處理的Mechanica之助益是否明顯 ?
就結果論, 我們得到大約3倍的效能增益
既使扣除掉其他配備的影響
保守估算也有1.5倍的效能增益
算是不錯的結果



顯卡沒測
不過應該沒差
這主要是驗證處理多緒job
multi-core有較大的優勢
以上是我以前的測試

u8526425 2008-03-13 05:53 PM

查了一下
A是用Nvidia FX540
B是用Nvidia Geforce 6600

antcow 2008-03-13 06:06 PM

雖然這樣不太好 不過 可以買一張ATI的卡去改繪圖卡XD

身價暴漲~

cmchang_fs 2008-03-15 12:23 AM

繪圖卡~~用不是用畫動畫..一般CAD用一般中間卡就可~~(用繪圖卡沒這必要..cpu強一點一樣可達成...)只是指令級不同..程式有無 支援罷!..會少了一些東西~

caa12345 2008-03-15 03:35 PM

換CPU比較有用 單純只用來計算刀具路徑的話...

newgame 2008-03-15 06:21 PM

看沒有,看你是怎麼用程式的吧。

需要較能夠快速翻轉3D模組方便製圖的話就用工程繪圖卡,若是render畫面的話裝好一點的CPU加速運算。

結論=ATI 1950pro二手這麼便宜買張來改吧(先從用ATI入門,以後錢多在買N牌QUADRO系列不就好了) :ase :ase :ase

kca 2008-03-16 12:21 PM

樓主可能要先知道繪圖卡的用途是什麼, 如果只是最後面Rendering部份繪圖卡沒什麼幫助 :nonono: 換cpu實在多了(而且現在cpu實在又快又便宜),小弟用q6600跑3dmax..只能說時間省了一大半~~

或許軟體允許的話,用區網做[分佈式方塊算圖 Distributed Bucket Rendering]
(是指將一張圖分割成很多小方塊,交由不同機器算圖,最後全都傳回主機,完成算圖的動作。)也是一條路.

squareneo 2008-03-20 03:35 AM

引用:
作者kca
樓主可能要先知道繪圖卡的用途是什麼, 如果只是最後面Rendering部份繪圖卡沒什麼幫助 :nonono: 換cpu實在多了(而且現在cpu實在又快又便宜),小弟用q6600跑3dmax..只能說時間省了一大半~~

或許軟體允許的話,用區網做[分佈式方塊算圖 Distributed Bucket Rendering]
(是指將一張圖分割成很多小方塊,交由不同機器算圖,最後全都傳回主機,完成算圖的動作。)也是一條路.

+1 3dsmax 用四核跑真的速度快很多
render(vray fr等等)這部分吃重的是 記憶體效能和cpu效能

專業顯卡用途在於 他專業的驅動程式 延伸的其他功能
和超漂亮的 反鋸齒線段 與顯示光影材質的效果'

FireGL 2008-03-26 12:10 PM

CAM運算主要是吃CPU,不過UG開反鋸齒最好用繪圖卡 :cool:

找張便宜的FX370就行了,除非圖檔很大! ;)


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