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- - [問題] 請問wow的無接縫地圖設計需要很高的技術力嗎?
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[問題] 請問wow的無接縫地圖設計需要很高的技術力嗎?
因為玩過wow之後~對他的 "無讀取""無轉換" 全地圖的設計
以及 ui開放的設計~ 覺得是玩過 最完美的遊戲....(副本地獄及上班打卡 ~榮譽及聲望地獄就不談了 xd) 單指他這樣遊戲 設計的方式而言 無讀取 實在太棒了~ ui開放使得多種人性化ui加強了操作介面 實在太美妙了... 而且我覺得他遊戲優化的很好 ~不用太高配置就能玩 且畫面不差... ====== 然後 回頭看單機版遊戲~~少數如gta是無讀取的虛擬城市設計~ 其他一些號稱 超高畫面技術力的遊戲~卻做不到 "無讀取" 無轉換地圖的設計 不知道這是為什麼呢 ?? 難到過地圖不讀取 很難嗎 ? 為何一堆號稱比他畫面好上n倍的遊戲 卻做不到..?? 如果這樣我寧願玩 畫面如wow等級 但是卻 無讀取的遊戲呀∼ 還有wow的ui設計太好了∼∼這麼完美的設計∼ 為什麼那麼少遊戲 把他繼續引用及發揚光大呢 ?? 如上古4的MOD設計∼也是很好∼ 但我的意思是∼好像不是那麼多遊戲∼開放ui或mod(mod還比較多 反而ui介面比較少) 到底是為什麼呢 ????? 我以為wow之後∼會很多人學習他的優點來做遊戲∼甚至去超越∼ 無讀取 ui開放設計操作介面∼開放mod∼∼ 但顯然並沒有∼∼∼這到底是為什麼呢 ??? 好像CS流行後∼一堆FPS就跟著出來 世紀帝國大賣後∼一堆中古及時戰略跟著出 而且都有越做越好的驅勢∼∼ 但”如讀取地圖” ”開放ui設計操作介面” 這兩個無敵霹靂超級棒的設計 為什麼很少遊戲去學習改進呢 ???? 難到單機做不到嗎 ?? |
有呀。目前市面也有不少游戲看似wow的介面,雖然wow也是參考其他游戲出來的
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話說wow的開放UI設計操作介面是抄EQ的 :unbelief:
而且以我的觀點來看他抄的有點失敗.. :rolleyes: |
所謂無讀取並不是真的無讀取而是分散讀取, 這種技術短短說明不容易, 我也不知道該怎麼短短一篇文章說完.
單機遊戲也不是不能做, 只是也沒什麼機會做, 現在單機遊戲市場太小, 用再多技術都沒什麼用. 至於 UI 有好有壞, WoW 的 UI 也經過很多改變, 燃燒遠征就也變過一次. 開放使用 UI 不小心的話很容易被認為是外掛行為, 其中分寸的拿捏不容易. 而且 WoW 的 UI 是靠眾多有程式能力的玩家寫出來的, 不懂程式的話, 就只能靠別人寫, 對不懂程式的人, 用 UI 就必須冒風險相信 UI 作者. 單機遊戲都快死光了, 寫進去單機遊戲並不會因此起死回生, 也不太可能有那麼多分享 UI 的資源. |
嗯, 請參考EQ.
那個是元祖大魔神等級的遊戲. |
參考UO吧.................??
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:ase 咦 以前進入副本不用讀取嗎?
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我只能說很高 至於多高?
曾志偉那麼高 |
引用:
那小叮噹和曾志偉誰高? :confused: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是07:27 AM. |
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