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penny50514 2007-04-04 12:47 PM

使用ATI顯卡玩Counter-Strike1.6的來看一下
 
不知道大家有沒有這樣的問題??

我是用1950PRO

之前使用7.1時... FPS永遠維持在99~100,不管是閃光彈,煙霧彈..都不會掉fps

但是我把驅動更新到7.3後...只要開手電筒或閃光彈時...fps馬上drop到40~50

不知道大家有沒有相同的狀況?

a7432186 2007-04-04 01:12 PM

其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 向我在一個SV內完 不管在好的顯示卡都一樣會掉
那就是跟地圖還有伺服器給 USER練線速度上有些關西
7.3版本的驅動我是還沒裝 我裝過 6.9 7.1 7.2 Mmega驅動(內涵7.1版的) 目前用這個
7.2版本用一陣子後禿然怪怪的財換掉
至於 顯示卡內的特效設定也是有差異
垂直同步 可以設定為 使中關閉 、異性過濾 X16、其他照您需求去設置@@
我是偏好畫質方面所以都調高畫質的
不然您就把驅動喚回 7.1版
還要順便檢查一下您的 連線參數喔 cl_updrate 30、cl_cmdrate 105、rate 25000

penny50514 2007-04-04 03:03 PM

引用:
作者a7432186
其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 向我在一個SV內完 不管在好的顯示卡都一樣會掉
那就是跟地圖還有伺服器給 USER練線速度上有些關西
7.3版本的驅動我是還沒裝 我裝過 6.9 7.1 7.2 Mmega驅動(內涵7.1版的) 目前用這個
7.2版本用一陣子後禿然怪怪的財換掉
至於 顯示卡內的特效設定也是有差異
垂直同步 可以設定為 使中關閉 、異性過濾 X16、其他照您需求去設置@@
我是偏好畫質方面所以都調高畫質的
不然您就把驅動喚回 7.1版
還要順便檢查一下您的 連線參數喔 cl_updrate 30、cl_cmdrate 105、rate 25000


我現在已經換回7.1了...已經不會掉FPS了...

但我無法認同你的說法..

"其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 " 這句話我怎麼想都不合理

連線品質怎麼跟我處理frame的數量有關@_@ ??

cl_updatarate cmdrate rate都是流量控制的instructions...

應該跟掉FPS沒有關係吧??

時光迴廊 2007-04-04 03:45 PM

引用:
作者penny50514
我現在已經換回7.1了...已經不會掉FPS了...

但我無法認同你的說法..

"其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 " 這句話我怎麼想都不合理

連線品質怎麼跟我處理frame的數量有關@_@ ??

cl_updatarate cmdrate rate都是流量控制的instructions...

應該跟掉FPS沒有關係吧??



連接Sever 的上下傳限制是影響 cl_updatarate cmdrate rate,

cl_updatarate cmdrate rate,跟user本身使用的網路品質與速度有關,

只會造成 loss or choke ,跟FPS 無關...




而FPS 應該是跟本身的硬體等級、設定(包含遊戲與顯示卡的)有關

jerry20530 2007-04-04 03:57 PM

我用7.3-x1650xt 不會掉阿
可能是顯卡驅動本身 有bug八

jones186 2007-04-04 04:28 PM

引用:
作者penny50514
我現在已經換回7.1了...已經不會掉FPS了...

但我無法認同你的說法..

"其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 " 這句話我怎麼想都不合理

連線品質怎麼跟我處理frame的數量有關@_@ ??

cl_updatarate cmdrate rate都是流量控制的instructions...

應該跟掉FPS沒有關係吧??


有關係

如果架SV的主機不夠力

無法提供足夠的FPS值(SV也有FPS值,如果你有該SV的rcon權限,可以試試 rcon stats,即

會看到SV的FPS值)

當然你的FPS值會往下掉

------------以上是題外話----------------

你的狀況應該是驅動不合的關係 XD

之前我用ATi的卡在玩HL系列,發現有時並不是最新的驅動就是好 ~

選一個適合你的卡的驅動反而比較重要~ :)

a7432186 2007-04-04 04:40 PM

引用:
作者penny50514
我現在已經換回7.1了...已經不會掉FPS了...

但我無法認同你的說法..

"其實 會不會掉FPS 通常原因在於對方伺服器根地圖 " 這句話我怎麼想都不合理

連線品質怎麼跟我處理frame的數量有關@_@ ??

cl_updatarate cmdrate rate都是流量控制的instructions...

應該跟掉FPS沒有關係吧??


FPS還是會跟地圖還有伺服器有關 當然最大關西在與自己主機設備,
但自己主機設備已經超過該遊戲順暢原則 還是會掉那通常就是設定或者地圖遠先設計、
SV開放給USER流量有關

您可到61.57.129.20 台北貓屋這伺服器來測試 不管您在好的設備在此都會掉ㄏㄏ

VinCentVANGO 2007-04-04 04:49 PM

都換了X1950了...

應該換玩CSS才對阿....

這樣才能感受到換硬體的感覺...

lim2006 2007-04-04 07:23 PM

拿X1950PRO 專玩CS1.6 -.-昏.....當年玩那個用TNT2就很順了,且CS1.6現在很多作弊器,很多作弊讓你看不出來,一點玩的價值都沒有,要嘛玩CS:S 比較好 不然DOD:S ...在進步一點玩BF2 2142 .....,建議你多花個450買CS:S吧 還有加送DOD:S .畫質好多了,又比較少作弊

penny50514 2007-04-04 07:42 PM

先在這邊跟各位看棺解釋一下..
我六年前就開始玩CS了..從Beta版就開始了..玩CS只是我個人長久的興趣..
買了X1950PRO當然是為了更好的遊戲才敗家的XD 所以就不要再用異樣的眼光看我拿
1950PRO玩CS了 >"<

言歸正傳..

關於a7432186大說的stats...

是看server本身fps沒錯..

但是...如果server本身設備不好或連線品質不好...

應該只影響到封包的傳送個數..

而client端的fps值..應該跟自己本身運算速度有關,..就算少收到封包..只會造成ms升高

而畫面就假裝沒有變動..持續輸出原有的frame..

我的意思是說...fps值的高低和連線品質應該是兩個independent的個體

就算你Timeout...FPS也可以維持在100..

不知道我這樣講 對不對..??關念上有沒有錯??

還得請各位高手解說


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