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玩3d遊戲的cpu loading,跟大家討論一下
cpu amd x2 2.6G
ram 2G vga x1900xt 256mb 最近在玩遊戲的時候,都會用雙螢幕的次螢幕開ati tray tools的硬體監控程式, 主要是監測gpu溫度、cpu溫度、cpu使用量…(其它不重要的就不提了) 玩了幾款遊戲後(最主要是nfs10,就算跑3d 05也是差不多)發現其實cpu的使用量都在50∼60之間而已, 可見在遊戲當中,cpu的速度其實對遊戲繪圖速度的影響應該不大, 反而是gpu滿載cpu閒閒(以我的cpu來說,不算頂級,只能算中級而已) 看起來好像加快vga比加快cpu對整體遊戲效能會有比較大的增進, 不知道大家有沒有一邊玩遊戲一邊看cpu loading過? 大家的狀況也是這樣子嗎? |
你的遊戲有支援雙核心嗎...
沒有就是只有一個在跑...應該是老梗了? |
引用:
看起來是兩個cpu都在跑啊∼ 應該不是雙核心的問題… |
這....哪位要跟她解釋一下~
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玩英雄連隊或者GOTHIC3看看吧
這兩個對cpu的要求還滿高的... |
3D遊戲之解析度、AA、AF,這三種選項會影響FPS,也就是會增加顯示卡的負載,
解析度越高,AA及AF都開啟情形下,顯示卡負載會越重, 那麼CPU傳給顯示卡的3D資料,會讓顯示卡疲於奔命, 這時候,弱一點的CPU和強一點的CPU,彼此的差距是不大的, 因為瓶頸都卡在顯示卡上頭, 那麼解析度很高,AA及AF都開啟的狀況, 強的顯示卡,其FPS會掉落在一個平均值,弱的顯示卡,這個平均值會更低, 這個平均值應該是在自己可接受的FPS範圍, 如果顯示卡達不到這個自己"可接受"的標準,那麼請升級您的顯示卡或調低一些設定, 顯示卡處於高負載的時候,搭配弱一點的CPU是比較沒有差別的... --- 反之,如果解析度比較低,AA及AF都關閉情形下,顯示卡負載沒有那麼重, CPU傳的資料越快,越多,顯示卡都能勝任,顯示卡巴不得你一直傳給它處理, 瓶頸就變成卡在CPU上頭, 就會發現弱的CPU和強的CPU在FPS的表現有很大的差距。 不過FPS=90和FPS=130,其實是沒有差別的... --- 總而言之,選擇比較強的顯示卡,是比較好的。 --- 好了,如果樓主把解析度調低,AA和AF都關閉,CPU會不會100%跑呢? 這我就不知道了...= =" |
補充一下,那個cpu loading是跑nfs10 2xAA AF開啟 1280X1024之下跑出來的結果,
也許這只能證明NFS的CPU需求不高吧∼ |
引用:
雖然我不知道原理 但是看你貼的圖的確是單顆核心使用率達到100%沒錯 Windows 系統管理員會顯示成分配給兩顆CPU使用 |
建議樓主大膽假設 小心求證
雖然都有在跑 但你進遊戲邊玩邊看應該可以發現到使用率都在50%左右 這是因為遊戲只有一個主thread負責整個遊戲更新流程 單然這個thread OS會交給兩個核心之一來運算 除非遊戲程式指定某個核心來運算 不然看起來都會是兩個核心都有在運算 |
補充一點, 就算有支援雙核心的遊戲, 其使用率也不會到100%
原因很多, 通常是因為遊戲裡的邏輯運算無法完美的平行化 因此很難做到 1 + 1 = 2的效率 |
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