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某些遊戲是否會固定最大fps數?
不知道為什麼
小弟之前玩NFSU2 畫面張數總是最多到60fps 最近小弟抓了DOOM3 DEMO版來玩看看 想說無聊抓來試試看RADEON 9800Pro在這款遊戲中 會有怎樣的表現 在1024x768+NO FSAA/ANISO+HIGH QUALITY的設定下 原以為會連10fps都不到 不過幸好大多數都維持在30~40fps的張數 有時候也會上升到61fps 不過說也奇怪 最多真的就只看到61fps 完全沒有突破這數值 但是看看Tom大叔的測試 GeForce 6800Ultra跑SLi模式 還是會破100fps 想請問一下大大們 這是不是哪裡的設定 以致於會有這種表現? 小弟的電腦配備為 AMD Athlon 64 2800+(S754) MSI K8N Neo Platinum Edition W.D. 800JD SATA-II 80GB(8M) PQI DDR400 256Mx3=768M BT-D43顆粒(時序設定2-3-3-5) ATi RADEON 9800Pro 128MB |
沒錯,是可以限制FPS數
像Quake系列引擎都有此類指令,避免忽高忽低的FPS變化令人產生有延遲不順的感覺 再則,顯示卡驅動程式或是遊戲設定裡的等候垂直同步(Vsync)也是有類似的效果,它會把FPS綁定在螢幕更新率以下 一般在跑benchmark時都會把垂直同步關閉以求取最大效能,但跑遊戲時是可以開啟的,以避免畫面出現閃動或斷裂的情形 您的情況可能是開啟了垂直同步,並且使用LCD螢幕,更新率設定為60吧 :) |
強制開啟 等候垂直同步 就可鎖 FPS 了
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遊戲的FPS本來就會訂到最高跟顯示器的垂直頻率一樣
FPS若超過垂直頻率,就會有一條條橫線的畫面斷裂感 測試Benchmark時才會把這個限制最大frame功能關閉 驅動程式中有選項可以強制調整 |
小弟已將螢幕更新率設定至120MHz(CRT螢幕)
也有將ATi 驅動程式中的DirectX以及openGL的等候垂直同步關閉了 不過好像還是會有這種情況? |
試試看到遊戲裡面把垂直同步關掉 :shy:
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引用:
就是V-SYNC那項對吧 確實是OFF沒錯 好怪啊,螢幕更新率的確不是只有60hz而已 可是卻只有61fps=口=||| |
引用:
你確定你在D3D全螢幕模式下還是在 120Mhz 的更新率? ATI 底下用個小工具可以鎖定在全螢幕底下的更新率跟桌面同步. |
有時候是需要用軟體破解的
NV的顯示卡 有些驅動裡面可以強制更新率 ATI的我就不知道了 |
用FRAPS.EXE可以看出FPS
但是上限好像是99 |
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