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PC上會有PPU嗎?
XBOX360快出了,而PPU的名詞也逐漸浮現(至少我現在才注意到啦)
就我的觀念上,顯示卡是美化3D圖形等多邊運算,而過去一些物理的運算,例如彈著點或爆裂物爆開的碎片該如何散開等都是由CPU來運算的,但如今多了PPU可已有更強大的物理運算功能,可以分擔CPU的負擔。不知道這種觀念對嗎?有錯請指教 而如果PPU這麼好用的話,怎麼都沒有聽說要出在PC上勒?過去大家在比較PC GAME與TV GAME時,往往指PC的CPU要負擔作業系統等而耗費許多資源,又要處理遊戲的運算,所以PC GAME往往在次世代主機發行時,無法與之抗衡,只有等1-2年後CPU的能力大幅進步後,PC GAME才有超越TV GAME的能力,例如近期的FAR CRY、DOOM3等(當然還要有顯示卡的加持)。 但如果PC上有PPU來分擔CPU在遊戲上的物理運算,是不是會大幅降低CPU的負荷,在搭配一塊適合的顯示卡之下, PC GAME會不會也有與新一代主機(XBOX360或PS3)一較高下的機會呢? 或是還是得等更高階的CPU出來,PC GAME才能有新世代遊戲主機的畫面呢? |
引用:
PPU之前有討論過了,你可以去參考一下 至於PC GAME與次世代主機的能力我想差距應該不至於數年吧 因為PC的進步太快了,其間差異等多是反鋸齒等畫質吧 |
引用:
XBOX和PS2是封閉的平台,而且是用來玩game的,廠商要裝什麼新的東西,設計某種硬體專門負責某方面的運算,滿正常的... 可是電腦是開放的平台,PPU晶片誰要來作,有多少遊戲會支援,而且又有多少人會在電腦裝那種東西?? 這些都是很大的問題,畢竟我認為會在電腦上裝那種東西的人是極少數,市場很小... 除非是nvidia或ATI在顯示卡上bundle那種PPU晶片,不然在電腦上用直接CPU來運算,還是比較經濟的選擇... |
看到PS3就想到PS2的笑話,PS2可以改裝成導彈電腦系統,
那PS3可以模擬核爆囉! 像是 "例如彈著點或爆裂物爆開的碎片該 如何散開等都是由CPU來運算的,但如今多了PPU可已有更強大的 物理運算功能" ,沒看過實物就隨便亂猜,就像當初S社說PS2可以 以即時演算出如FF8那段跳舞 "CG動畫" ,如今看不過是大話 |
照AEGIA先前的說法,PPU 是給 PC 用的,Console則很可能用特製的CPU來分擔那個工作,
因為PPU裡面是SIMD unit群,而最近的Console大多準備了多核心來處理這段。 AGEIA的優勢是它提供了一個單一的軟體物理引擎, 你可以用PPU跑,也可以用Console上比較特化浮點能力的多核心CPU跑, 程式只要寫一份就成了,所以打算用的大廠還不少。 另外,PPU的PCI卡似乎會在2005年後半上市,價格約100usd。 |
那顆物理ppu預定在年底上市嚕
由台積電代工 那顆ppu發表的消息 http://gnn.gamer.com.tw/8/19148.html 支援那顆ppu的首款遊戲 http://gnn.gamer.com.tw/4/19874.html |
現階段 CPU+GPU(VPU) 的組合,程式設計上比較單純,平台轉換也容易。
但是 CPU+GPU(VPU)+PPU 的話,分工的程式只會讓程式更加複雜,而且這還沒 有包括音效處理器的部份,因為目前還沒有一個標準平台出現,但過幾年就很難說了。:agree: |
引用:
如果我記得沒錯 HL2己經有在支援名單裡了 |
樂見其成阿~~~
有PPU的開MAYA在做特效粒子跟力場會爽很多吧,之前只要用到這個部分電腦就會慢到用猜的來做= =,希望有他後可以在做這些玩意時輕鬆多阿 |
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