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-   -   新型態壓縮技術...壓縮比率1:30000 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=417750)

0926867860 2004-12-02 11:04 AM

新型態壓縮技術...壓縮比率1:30000
 
我也不知道為什麼這麼奇怪(研究中...)
一個 64K 大小的影音檔會是1.9GB的影片??

而以下這兩個檔案,就是利用這種技術壓縮製作而成的!!!
下載後...執行解壓會解出 147Mb 的音樂檔
及 1.9GB 的 3D 影音檔!!!

影音檔
http://www.kanepeng.com/soft/fr08v101.exe
音樂檔
http://kebby.org/fr08zakz.exe

如果有疑惑或是了解的也回覆一下吧... :)

orcish 2004-12-02 11:26 AM

http://forum.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=168918
http://delphi.ktop.com.tw/topic.asp...=39548&ARCHIVE=

Adsmt 2004-12-09 05:01 PM

  這是利用碎形幾何的原理做出來的,所有的物件都以數個公式表示。在畫的時候以遞迴方式畫出,所以儲存的時候只要儲存公式和一些相關資訊。一些佔大量空間的材質、圖形通通不需要,因為可以用公式畫出。
  這確實算是一種壓縮,但基本上不可能用來做一般資料的壓縮使用,就算可用,也不會比傳統的壓縮方式好多少,這個牽扯到「熵」的問題.......

  好了,我不想讓別人說我總愛長篇大論,有興趣的,用 google 查 fractal (碎形幾何), 一定有意想不到的收獲。

vandenbroucke 2004-12-09 05:13 PM

不會啊
Adsmt盡量說唄
這樣才能造福大家

TexTran 2004-12-09 05:31 PM

材質紋理是數學模型算出來的,音樂則聽起來像是FM合成的,這樣容量當然很小很小...

fractal我們老師說用來作壓縮會很慢很慢,還有像Adsmt說的那樣,所以根本不能真的作實用性的壓縮...

flowofsoul 2004-12-09 06:48 PM

引用:
作者Adsmt
  這是利用碎形幾何的原理做出來的,所有的物件都以數個公式表示。在畫的時候以遞迴方式畫出,所以儲存的時候只要儲存公式和一些相關資訊。一些佔大量空間的材質、圖形通通不需要,因為可以用公式畫出。
  這確實算是一種壓縮,但基本上不可能用來做一般資料的壓縮使用,就算可用,也不會比傳統的壓縮方式好多少,這個牽扯到「熵」的問題.......

  好了,我不想讓別人說我總愛長篇大論,有興趣的,用 google 查 fractal (碎形幾何), 一定有意想不到的收獲。


拜託,小弟極需要您長篇大論,多教一點吧。

杰德爾 2004-12-10 06:20 AM

講太少嚕...聽的不夠過癮阿!!

SoftPig 2004-12-10 09:02 AM

引用:
作者TexTran
材質紋理是數學模型算出來的,音樂則聽起來像是FM合成的,這樣容量當然很小很小...

fractal我們老師說用來作壓縮會很慢很慢,還有像Adsmt說的那樣,所以根本不能真的作實用性的壓縮...


用fractal作壓縮不會很慢啊,解壓縮倒是比較慢,如果資料重複性高的話,fractal的壓縮比可以達到相當驚人的比例且不失真。曾經嘗試過用自行發展的碎形壓縮程式試過,一張512x512的圖檔可以壓到只需1%的儲存空間。 :like:

碎形理論用於資料壓縮首先出現於1989年的BYTE雜誌上,不過好像叫好不叫座,沒有多少壓縮引擎是用碎形來做的。跟現在的JPEG2000好像同病相憐,都只能留給學術研究者去孤芳自賞......

alchn 2004-12-10 12:56 PM

簡單說起來, 就像 midi 一樣.

紀錄的是樂譜, 不是音樂

supersula 2004-12-10 03:51 PM

壓縮不可能壓縮到數萬分之一 壓縮率有理論的極限 跟光速一樣不可超越
一但超越 就無法解回來 他的極限就是上面前輩說的「熵」......英文是entropy
至於哪種方法可以壓縮到「熵」 必須各憑本事
壓縮率到萬分之一 必須都是特例.....例如傳一萬個A 只需一個A代表即可


上面有個大哥說到jpeg2000 我一直不了解為什麼這麼多年他都還沒取代jpg
能不能說明一下 明明chip都做出來了 軟體也都有了 就是沒見過有人在用
開使用的話......我們看貼圖區應該就很快了吧 cccc.....


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