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NVIDIA's GeForce 6800 Ultra 有感
看完TOM的評測後(雖然有點看無)...覺得這次NV進步很大
我最重視的當然是畫質啦...因為速度基本上是一分錢一分貨.我並不追求 這次NV的FSAA取樣位置可說是照抄ATI(好方法大家用:)) 再加上自己的SS變成4xMS+2xSS=8xFSAA(multi sampling and super sampling) (不過這"非∼常"的耗效能...效能下降3/4...可說完全沒實用性:jolin: ) 在4x時的畫質已經超越ATI了... (NV的8x是混合模式.所以實際上還是只有4x的效果.多加2x的SS主要是增加貼圖清晰度) 但是ATI還有更神的6xFSAA是NV辦不到的(除非再度抄襲:D) (NV的SS增加的貼圖清晰度就是ATI辦不到的了...雖然不實用...) (其實依我看...NV應該能破解出一陀FSAA模式才對= =+) 然後AF也可說是很接近ATI的演算法.在16x時一樣是呈現放射狀 好像有好一點(圖片中也可以看出確實好一些) 所以還是...好方法大家用...(NV學乖了?) |
喔,原來這就是那個adaptive AF,明天再看吧,今天真的累了
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引用:
你需要的只是一瓶"蠻牛"! :D |
感覺上NV這次6800U真的是一次超級技術展示
也是順便一吐被R3X0壓了快2年的怨氣 以往最弱了PS效能 竟然可以力壓ATI快3倍之多 反鋸齒也有了超大的進步 從開發過程中就開始資訊間諜戰 (送給各廠跟各遊戲開發商的版本是管線數較少的版本) 可見此次NV真的出力渾身解數了 呼呼 這兩年顯示卡界蠻過癮的 NV來個GF4ti ATI來個R300 現在又換NV來個NV40 都是大革新的版本 讚讚讚 看來可以準備長期回到NV的懷抱了:D |
演算法都大同小異
應該不抄襲吧 最多實現硬體時 架構不同吧 |
6xFSAA
效能下降很恐怖吧!!! 現階段應該不實用 就不知道X800XT實力如何了! |
引用:
從gf4 ti4600升級到9700,是我第一次使用ati的產品,已經撐了一年多了, 接下來哪一家的效能好,c/p值高,就投靠哪一家…我是沒有立場的使用者:D |
引用:
6xFSAA效能並沒有NV的8xFSAA下降那麼多喔 256MB版本的9800XT UT 2003...84.3->63.2->49.2 http://www.thg.com.tw/graphic/03q2/...mut_2003fd2003n 3D Mark 2003:Game Test 4–Mother Nature...25.3->17.9->13.3 http://www.thg.com.tw/graphic/03q2/...on_9800-05.html 實用性算高了...畢竟這已經是上個世代的產品了 |
所以來點別的吧。
1. NV40的FSAA不支援Gamma Correction: R300則支援。 不過說真的,這個問題複雜很多。 原則上,只要你的螢幕有朝Gamma 2.2正確校正, 然後讓back buffer維持在線性空間的話, 輸出時D3D有動作可以把Front Buffer轉成sRGB, 並不需要在FSAA做Gamma Correction; 反之R300好像沒有選項去把這個動作關掉, 如果剛好遇到正常校準的狀況怎麼辦? Driver會檢查的gamma ramp嗎? 2. B3D的review簡直鉅細斐遺。 該文提到,NV40每個cycle只能輸出兩個 AA sample, 所以它的4x RGAA是2cycle;不過它最大也只能跑兩次,所以最大就是4x了。 3. 值得注意的是現在NV40裝配的GDDR3是500MHz 各家拿到的sample背後有貼紙註明;而NVIDIA把它拿來跑550MHz。 畢竟是因為目前沒有600MHz的GDDR3啦。 6/1前samsung能生出來就贏了,不然這應該不算好現象。 4. NV40目前的PCB似乎不能在背面上DRAM chip 以目前並不存在16Mx32的GDDR3顆粒而言, 並沒辦法在P210上只用8顆DRAM湊出512MB, 而NV40算是最後的AGP8x,很難想像還會再修改PCB。 所以NV40應該不會有256MB版本; 反之,可以想像NV45應該會動用這種規模。 這回有個值得注意的現象: NVIDIA一反NV3x的溫吞,用力地宣揚自己的架構內容。 雖說這應該是NVIDIA的本色,畢竟NV3x以前的產品就講很多; 不過NV3x不敢講太多,其實也可以說是心虛。 到時候直接看R420的發表會如何,大概便可以看出實力如何了。 以我現在來猜,R420應該會放相當的比重在FSAA上。 也許會拿出8x以上的RGAA也說不定。 |
那amd的sse指令集是不是超intel的ㄋ???
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