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[求助] Win98 vs WinXP !?
各位高手, 我想請教一個問題
我不管用 9700pro 或是 9800pro 都一樣 在 win98 跑 3dmark 或遊戲都很順 在 winXP 跑起來, 分數和 FPS 雖然都較高 不過卻會一頓一頓的... 玩賽車或 FPS 這種畫面橫向移動快的遊戲更明顯... 或是像 3dmark2001 飛龍快吐火前那段 畫面也是會像來不及畫出來的感覺 (好像被分割了) 分數雖較 win98 高, 但卻明顯流暢度低很多... 重灌 winXP 就馬上測也一樣... 原以為 ATI 的問題, 後來換了 5900XT 來跑, 也一樣 用 win98 就很順, winXP 就是不順, 各版驅動和 directX 版本都試了 不知道大家有沒有這個問題呢? 如果也是這樣, 要怎麼調整好? 我的配備如下: 8k9a2+ ddr400 BH5 256mb*2 9800 pro |
XP滿吃記憶體的歐
會不會是你的RAM不夠 |
CPU:confused:
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CPU 是 1700+ 超 2.33g (166*14)
512mb 還不夠啊!? 我好奇的是, 同樣的條件在 98 下很順... 在 XP 下,遊戲 FPS 更高... 3dmark 分數也更高... 不過卻會不太順...真是蠻怪的... 我說說我調過的東西... fastwrite apg4x8x... 或是我這麼問好了, 用 XP 有什麼特殊新增的功能 是 98 沒有的? (關於3D繪圖方面) 或是有哪些東西還可以調整? (顯示卡 pannel 裡的都調過了) |
不排除是因為 Windows XP 的排程方式(Context Switching)跟 Windows 98 不同.
在 Windows 98 裡面, 程式可以很容易把所有的 CPU 時間搶走, 而作業系統一點方式都沒有辦法將控制權搶回來. (non pre-emptive) 反過來說, Windows XP (NT 核心)底下, 所有的程式都乖乖的受制於作業系統, 作業系統要求某個程式跑到一半把控制權交回來, 那支程式沒有反抗餘地 (君要臣死, 臣不敢不死) (preemptive) 也換句話說.... 也許你跑到一半時, 作業系統偶爾會過來探個頭 "喂.... 沒事, 你繼續" 或者 "喂... 等一下, 我要幫系統做些 @#$% 的調整" 之類的. 所以有可能 Windows 98 跑遊戲會比較順一點. |
引用:
喔 謝大大解說 了解了 難怪朋友家XP跑遊戲會頓一點 害我都不想裝XP....掛了再來裝 但ATI C4.4後好像就拋棄98了 沒98/ME驅動了.....嗚嗚嗚...........那以後買ATI的卡98只好暗自哭泣了嗎? 而NV還有98/ME驅動.....ATI這樣好像.......... |
引用:
@@ 其實我的感覺不是只順一點... 而是順非常多... 即使在 XP 下面, 像 CMR4 好了, 解析度 640x480 沒開特效... 還是比 98 下面 1024x768 特效全開, 要頓了很多... 但是就 fps 而言, 在 XP 下面顯示出來卻比較多... 但是看起來那種 100 多的 fps, 實際上感覺就只有 30 .... 或是換個說法, 超頻過後在 XP 下的 "實際表現" (非 3dmark 值) 也是比 cpu 顯示卡都不超頻在 98 下感覺還差... 有可能是我的主機板或其它配備的問題吧 @@ 順便問一下, 那 XP 可以調整不要讓它沒事進來 "喂... " 一下嗎 =_= 你形容得真貼切 :p |
原來如此,然怪我用r9600pro玩mvp baseball 2004,在98下就蠻順的(有而還是會lag,只要開aa或af就亙嚴重了),在xp就lag很嚴重.
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的確有這種現象
xp(nt架構下的2k等也是)跑3滴馬克分數不比9x架構差 甚至分數還會超過 但實際用眼睛看就是會一頓一頓的,就是會有不順的感覺 多出來的fps好像假的一樣 |
嗯,我的情況也是這樣,同一套遊戲用98跑,就是比XP要順一點,雖然3DMARK2001分數XP要比98高一點><
同樣的情況也發生在WIN95升級98時... 意思就是如果想用新的作業系統,硬體也要升級才會跑的順 玩電腦真是一條不歸路啊... |
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