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-   -   請問關於平滑處理的問題 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=316894)

v66 2004-04-01 04:53 PM

請問關於平滑處理的問題
 
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的

宗毛 2004-04-01 05:32 PM

quincunx AA
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx

4X_S是2XMSAA+2XSSAA,6X_S是4XMSAA+2XSSAA
這篇有很多資料(我猜很多人會懶得看)
http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php

某些反鋸齒模式只能在D3D或是OpenGL下作用

v66 2004-04-01 05:40 PM

原來是這樣~~感謝感謝

黑澤未辨視 2004-04-01 05:58 PM

回覆: 請問關於平滑處理的問題
 
引用:
Originally posted by v66
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D)
這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的?


不知道有哪位大大可以幫我解答的


一個是"效能"一個"品質"
至於詳細我也很疑問:confused:
有些GAME是吃D3D有些是Open GL囉
你是玩什麼game呢?


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