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- - 請問關於平滑處理的問題
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請問關於平滑處理的問題
在2x跟4x間有個Quincunx Antialasing這是什麼意思阿
還有~~除了4x外還有個4xs(僅限於D3D)跟6xs(僅限於D3D) 這又是什麼意思...難道說反鋸齒還有分是Open GL還是是D3D的? 不知道有哪位大大可以幫我解答的 |
quincunx AA
http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx http://www.pcdvd.com.tw/showthread....hlight=quincunx 4X_S是2XMSAA+2XSSAA,6X_S是4XMSAA+2XSSAA 這篇有很多資料(我猜很多人會懶得看) http://www.3dcenter.de/artikel/gefo...dex_english.php 某些反鋸齒模式只能在D3D或是OpenGL下作用 |
原來是這樣~~感謝感謝
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回覆: 請問關於平滑處理的問題
引用:
一個是"效能"一個"品質" 至於詳細我也很疑問:confused: 有些GAME是吃D3D有些是Open GL囉 你是玩什麼game呢? |
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