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LCD在16bit模式表現較佳???
一直以來的疑問
想問問看大家是不是一樣,還是我個人的幻覺? 在下的LCD號稱反應時間有25ms 但我發現在16bit模式時,畫面"動態"清晰度比32bit來得高 使用32bit模式在畫面變動快速的遊戲(如賽車) 背景常常會糊成一片,而16bit則能明顯辨識背景細節 不知該怎麼形容,如果用抓圖,靜態模式下兩者幾乎是差不多的 可是在遊戲中就是感到有差,所以才想問是否為錯覺? 在下的配備很高AMD 2800+ ATI 9700 NP 512 MB RAM 測試遊戲FPS兩種模式都在60張以上(故和FPS無關) 猜想可能和LCD的反應時間有關(因為靜態的清晰度一樣) 但16bit 和 32bit真的會影響反應時間的快慢嗎(不知曾在哪看過這種說法) 請各位前輩釋疑,感激不盡! |
你可能要找台16ms的LCD還測看看喔
我的MOZO A731接DVI目前沒發現有這個問題 您的LCD是哪家的呀:confused: |
貓兒的FP767是16MS的,試了一下,但是說真的.....沒啥差別!!;)
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回覆: LCD在16bit模式表現較佳???
引用:
我是用MOZO V701它是16MS的,在16bit殘影比較少,32bit殘影比較嚴重, 可是25MS的調成16bit會不會比較快我就不敢保證了 |
轉錄TMG的文章
----------------- 當我們測試像Iiyama AS4314UTG和Hitachi CML174SXW等第一代20 ms產品時,我們意外的發現這些20 ms的螢幕,畫面殘影的現象竟然比16 ms的產品要輕微許多。在經過研究後,我們發現16 ms這個數字似乎是誇張了些。說成「最快」反應時間16 ms應該會正確一些。如果廠商有照實標出規格,那麼他們就應該提到16 ms的面板,實際上只顯示出262,000種顏色,而不是1,600萬色。但實際上,AU Optronics還是用16 ms的規格來標示1,600萬色模式下的反應時間。如果您運氣好,執行的遊戲只需要262,000色就OK,那麼反應時間的確是16 ms沒錯。 ----------------- 在下LCD規格為25ms 但仔細的比較16bit 和32 bit後 覺得16bit動態時真的比較少殘影(賽車遊戲) 不知上面的文章是不是在說這件事? 難道為了流暢的畫面,以後都只能用16bit玩遊戲?? |
現在的 LCD 最高不是都只有 16bit 嗎....
那調 32bit 有差嗎..??.. 我都是用 1280x1024x16bit 60Mhz 的....這樣對嗎.:confused: |
回覆: LCD在16bit模式表現較佳???
引用:
你嘛幫幫忙,這不是普通常識嗎。 也許由於你由較高檔的電腦配備開始玩起,不知道16bit反應絕對超過32bit吧。 當初我們玩過的"史前"電腦來說,P-100放VCD都得調成16bit來播放,才能超過30張可以看(幸好是卡通片較沒差),32bit當場就掉到30張以下啦。 記得S3還弄出了個怪異的24bit,可惜沒別的廠商跟進,其實一般的VCD要求底限正是24bit(卡通片以外的影片,顏色才會剛好夠)。 |
回覆: 回覆: LCD在16bit模式表現較佳???
引用:
小弟覺得是顯示卡的問題 本來精細度提高了效能就會降低啊 所以應該跟LCD無關吧 要不然換成CRT試試看 也許這種品質差異在反應速度較慢的LCD比較明顯而已吧 |
回覆: LCD在16bit模式表現較佳???
引用:
剛剛去測式了一下 16bit的殘影現在比較32bit真的比較好 |
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