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- - FX5900SE介紹及效能測試[湯]!
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FX5900SE介紹及效能測試[湯]!(圖大)
很對不起大家,本來這篇畫質測試昨天就要PO了
但突然發生了FX5900SE截圖有問題,直到今晚才找到方法克服 期待已久的網友抱歉啦! 這次的湯品會附上兩種口味,R9700味(C3.7掌廚)及FX5900SE味(雷管45.23掌廚) 而且將放在兩個不同的容器品嚐(D3D & OpenGL) 而D3D的湯碗花紋是Unreal2,OpenGL的則是Return to Castle Wolfenstein 給大家細細品味..........................:p (由於是採用24位元BMP未失真圖檔所以有點大,請大家稍微忍耐!) 首先來看在Return to Castle Wolfenstein下,雙方的表現 ATI: noFSAA ![]() ATI: 2XFSAA ![]() ATI: 4XFSAA ![]() ATI: 6XFSAA ![]() [續] |
Nvidia:noFSAA
![]() Nvidia:2XFSAA ![]() Nvidia:QFSAA ![]() Nvidia:4XFSAA ![]() Nvidia:8XFSAA ![]() 皆下來看看雙方在Unreal2的表現! |
ATI:noFSAA
![]() ATI:2XFSAA ![]() ATI:4XFSAA ![]() ATI:6XFSAA ![]() [續] |
Nvidia:noFSAA
![]() Nvidia:2XFSAA ![]() Nvidia:QxFSAA ![]() Nvidia:4XFSAA ![]() Nvidia:4xS FSAA ![]() Nvidia:6xS FSAA ![]() Nvidia:8XFSAA ![]() 謝謝收看!歡迎大家來討論!! |
推
我喝下啦:D Return to Castle Wolfenstein之下開FSAA雙方表現似乎不相上下 Unreal2的5900SE開到8XFSAA還是有很明顯的鋸齒? 5900SE的4xS FSAA比6xS FSAA畫面還平順? 而且有幾張顏色跟其他不一樣??? |
嗯!湯好好喝!接下來是上主菜嗎!?還是沙拉呢!?:)
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我也在等主菜>>>大對決
:D |
建議可以弄成PNG檔
大小為1/4~1/2不等(依據圖片複雜度而定) 品質跟BMP相同 |
推喔...
真是不錯... Ati到4X以後就不太看的出差別了... 不過Nvidia似乎要到6X才有A卡4X的水準... 這是個人淺見...不知有那位大哥見解比較深刻的... |
引用:
顏色?…嗯,那是gamma值不一樣 u865你忘記我提醒過你fraps2.0擷圖會把gamma值調高的事了呀:nonono: (fraps的原意是讓擷出圖比較接近遊戲中所見的,但在unreal2顯然有bug, gamma值每次按擷圖都會上升0.1,要去設定那邊調回來;每次擷都要如此:jolin: ) that's why... |
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