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- - Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多!
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Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多!
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天啊~~~看完文章....只有一個字"慘"
期待5900能再寫出好的driver,或許效能會有所進步,不然真的就變笑能了 |
好說好說....一個 鬼武者PC版 讓 R9700 Pro 跑的不如 GeForce3 Ti.....所以回敬一個 古墓奇兵6...也不為過啊:o
君可到ATI官網上,可以見到 蘿啦 的玉照.....相信已經說明一切了......:like: |
看樣子ATI抓到訣竅了:cool:
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難怪憾訊的Radeon系列送古墓6...
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回覆: Nvidia 玩古墓奇兵6 效率比 ATi差那麼多!
引用:
其實大家都知道癥結在Nvidia的Anistrophic Filter的效率上面 這裡Nvidia是比ATI慢得非常多,我相信只要將AF開的很高的時候 Nvidia的卡速度就會被拖慢非常多。相較之下ATI是比較聰明的 他犧牲了一些AF畫質,他的R2xx只在90度與其倍數的phase上才有效果 這樣的畫質是不好。可是R300修正成45度與其倍數Phase上都有效果 確實得到效率畫面較均衡的結果。相較之下Nvidia的AF畫質雖然好 可是速度卻拖慢到快沒有實用價值了 |
一時無聊,也開aod看看使用gf3ti200(雷管43.51)使用ps1.1時的render targets預設設定,雖然我不大敢用這個配備(ti200+celeron1200)玩tr6...
full scene的設定選項: texture1:32bit A8R8G8B8 texture2:無法設定 depth:32bit depth D24S8 shadow post process:預設勾選 rt to screen size:無法勾選 heat haze:預設勾選 剩下的一堆選項都無法勾選 reflections and refractions的設定選單,預設勾選rt reflect/refract,至於room及character則無法勾選 texture:32bit X8R8G8B8 depth:32bit depth D24S8 shadow cubemaps reflections的設定選單,預設勾選rt character reflect,至於effects in reflections的數字則不受預設設定的限制 texture:16bit R5G6B5 depth:16bit depth D16 shadow camera update:third character update:sixth character quality:low project shadows的設定選單,enable可以勾選,nvidia shadows預設為不勾選(數值不受預設設定限制) format:32bit A8R8G8B8 depth:32bit depth D24S8 shadow 剩下的選項則無法勾選 其實我覺得這些設定不要亂碰比較好(粗心大意的人根本不會注意到顯示卡的設定還有這下半部份),有一次使用ti4600玩的時候,我勾了nvidia shadows並設定成其它的數值,結果影子的表現就出現錯誤,後來不知怎地又莫名其妙出現一些無法補救的畫面錯誤(例如警察要包圍公寓抓蘿拉的時候,就出現好幾條明顯的錯誤黑線,感覺像是影子怪物一般) |
引用:
"回敬一個" 真是好阿:p 但是 AMD 何時可以回敬 INTEL 一個 (自TB-1G後) 唉~~~ |
當實力相差太大時就很難回敬了!:nonono:
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這主題......
顯示卡廠商都有自己對應的遊戲廠商.... nVidia 和 EA 關係好像特別好....EA出的 "大多數" 遊戲還是偏向nVidia.... |
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