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- - DetonatorFX效能總體驗[FX5900NU 128MB]
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DetonatorFX效能總體驗[FX5900NU 128MB]
總算是把測試報告趕出來了,也差不多要開始唸書了@@"
雖然我覺得驅動版本還是以穩定性、相容性為第一考量 不過姑且"入境隨俗",提供各位最近幾版的雷管性能比較(穩定性在我測試中都是正常的):) 測試系統設置 AthlonXP 2600+(166*12.5) Nvidia GeForeceFX 5900NU 128MB 400/850 技嘉9700pro 128MB 325/620(對照用) WinXP SP1 DirectX9.0a Epox 8RGA+ 768MB DDR SDRAM(5-2-2-2) IBM 120GXP 80GB DetonatorFX's,Catalyst 3.6 NV AntiDetector 測試軟體 1.FutureMark 3DMark03 Professional,patch320 and patch330 2.FutureMark 3DMark2001SE Professional Build330 3.Epic UT2003 正式版,patch2225 (1)FLYBY:[H]ardOCP UT2K3 Benchmark Version 2.0 Brent Justice aka [H]Drone [H]ard|OCP : http://www.hardocp.com Email : 02-15-2003 (2)Custom Demo:3DCenter Pyramid2003-Timedemo (Author:Leonidas, 3DCenter, http://www.3dcenter.org/) UT2003內部設定 Video設定:Resolution:1024x768(@60Hz),ColorDepth:32bit Details設定:(如下圖) 測試畫質設定說明 以Nvidia雷管設定,分別圖示如下: ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
測試結果
1.3DMark03 ![]() ![]() 細部測試成績: ![]() ![]() 2.3DMark2001SE ![]() 細部測試成績: ![]() |
3. UT2003
利用HardOCP的測試工具得出的結果,特地選了兩個場景的成績作成表格: CTF-Face3和DM-SunTemple ![]() ![]() 下面這兩個是用OpenGL為rendering engine的,僅供參考 (我不知道UT2003實際是用什麼方法實現OpenGL rendering的) 注意:AntiDetector只對D3D的應用程式有用。 ![]() ![]() 接下來的是3DCenter提供的CustomDemo,場景即為CTF-Face3,感謝cho教我怎麼使用這個測試, 上次有貼過一次,有關雷管用A.D. patch後UT2003效能會下降的討論可以參考這裡: http://bbs.gzeasy.com/index.php?showtopic=36218 ![]() ![]() 測試報告完畢,有任何本測試的疑問、建議,歡迎提供:) |
m_(0.0)_m
太完整了 太完整了 我好怕以後再也看不到 那麼完整的測試:cry: |
看這篇文章...眼睛會花掉優(三o三)...不過真的很完整~~~毛大謝嚕!
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NV一直搞到在R9700P出來後的現在才做出一個成熟可跟R9700P打成平手的產品:think:
之前的5800Ultra....是靠著猛摧油門才打平R9700P....並不算是成熟產品:think: |
引用:
只要宗毛兄沒破產以前都看得到啦!! ^ ^ |
引用:
應該是我手沒斷掉之前吧…:nonono: 畢竟不是專業,搞這些圖就搞死我了,做得不好看還請海涵^^a |
:eek: ............太精彩了..............
:D 感謝毛大的測試∼ |
說實在的 宗毛 大大 我跟你說唷
我看 你還沒畢業 說不定 專業的 電腦雜誌就會 約聘你來測試顯示卡了 它們就需要 你上面這些資料 和圖表 X的我還以為我再看 某某雜誌哩:) |
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