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[舊瓶裝新酒]來個年代久遠的東西吧....Tenebrae project.....
http://eji7a045.hp.infoseek.co.jp/quake_sw.rar
啟動請使用tenebrae_launch.exe, 可以比較輕鬆切換解析度. 注意是Quake1 shareware版, 只能玩第一關嚐嚐鮮. 總之就是Quake初代, 但是引擎經過修改, 以套用Doom3的陰影技術--Volumetric Shadow與Per-Pixel Lighting技術. 如果不是FX以上的話, 會因為stencil-op效果不足, 而使用到CPU的效能, 所以反而是個相當吃CPU的玩意兒.... 陰影是即時產生, 打光是實景打光, 水面有做反射, 材質是Bump Mapping.... 其餘3D模型完全沒動到. 大家來玩玩吧.... 使用Doom3技術的初代Quake ---- 順道一提.... AthlonXP2600+ & Ti4200..... 1024x768的時候一出現火光就頓.... 9800Pro和5800NU.... 還不是照樣頓.... (雖說當時CPU頗慢也有關係) 想想科技根本沒進步多少嘛.... Quake可是初代Voodoo的東西耶.... XD 4200-8x -- 畫面正常, 但是出現煙塵或是新光源就會停頓. 5800NU -- 畫面正常, 材質較清晰, 光源複雜的狀況下仍然會停頓. 9800Pro -- 煙塵效果有問題, 打光也不太正確, 停頓的狀況較少, 但推測與打光不正確有關係. 測試環境為1024x768x32, 沒有測試過更高的解析度.... (更高的解析度只有測過4200) 另, 水面反射效果看來有bug, 目前沒有看過正確的效果出現. |
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