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玩遊戲只能用NV卡之無奈物語..
一些大作接二連三的被NV綁標,加上之前出的一些遊戲例如微軟的間諜遊戲,
PS2移植過來的間諜大作,ATI顯示卡通通都有貼圖不正確的問題產生, 反之NV卻相當正常,乾脆請ATI公司乾脆出個NV卡模擬程式><.. 因為最近剛好都玩到這些遊戲,所以特別辛酸玩起來像殘障版的遊戲, 在我朋友TI200卻都能完整的呈現遊戲效果,所以特來發發牢騷, 我猜這個月快出的PS2移植大作鬼武者,ATI顯示卡大概又會有相容問題了... 嗚嗚我不要阿.. |
雪上加霜!Nvidia最近再度跟EA合作(狼狽為奸),以後EA的遊戲可能會慘...:jolin:
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奇怪∼∼
沒有限制對ATI最佳化啊..... 遊戲公司水準太差........:o :o |
nVidia 比不過 ATi時的對抗政策..
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沒辦法...事實就是這樣,比較有影響力的廠商自然有辦法說服軟體為他最佳化.
P4在Photoshoop,3dsm,Lightwave3D...等等的測試軟體中,還不是靠著intel的威名,讓這些軟體進行SSE2最佳化...結果跑出來Athlon當然被慘電...雖然很不爽,但也只能認了~~~~ |
回覆: 玩遊戲只能用NV卡之無奈物語..
引用:
間諜遊戲是 X-Box上的吧..... X-box本來裡面顯示晶片就是 nVidia NV2a , 他是 GeForce 3 的架構.... 移植到PC 後對nVidia相容性好一點 因該是正常ㄉ~~ |
西瓜偎大邊......這種狀況很正常,
當年GLIDE橫掃千軍、稱霸市場的時期, 哪家遊戲設計廠商不是全力為GLIDE作最佳化, 當初GLIDE ONLY的遊戲後來加裝D3D PATCH, 效果都不如GLIDE。還好微軟在DirectX上越加改進, 再加上3dfx故步自封,以及其他硬體廠商的崛起, 才將GLIDE跟3dfx埋葬下去。 |
回覆: 玩遊戲只能用NV卡之無奈物語..
引用:
有關splinter cell nv30我是沒用過 據我昨天在ti4200上面1024*768 設定全開最高 已經是相當的頓了 (一開始那關,平時3x,走到有光進來的地方會掉到1x) 我是在想ti200是開什麼樣的設定在玩:rolleyes: ti4200可完整呈現效果但是設定開不高 我的9500p則是無法完整呈現效果但是設定開最高還是算順 (平時7x,走到有光進來的地方3x) 真是兩難呀:jolin: 尤其是這一款遊戲的鋸齒真的是給他有夠明顯的 但aa/af又存在著問題 總之,這一款遊戲沒出patch之前真的是不太想去動他了 ps:其實我在想9500p如果能正常顯現光影的話說不定跑起來會很慘 因為不開aa/af的情況下9500p領先ti4200還不至於多到上面我提到的差距 總之這款遊戲……很有問題:think: |
上面的大大誤會我說的意思了,我說ps2移植過來的遊戲
是特攻神諜二,這遊戲在ati系列的顯示卡玩可以說是慘不忍睹的..... 我指了兩款間諜遊戲的代表作舉例,指出我對ATI的辛酸啊, 我多麼希望不管甚麼遊戲只要在Directx標準下,照理說應該都能順利玩才是, 我真的不懂遊戲廠商該負責。還是ATI的顯示卡驅動程式需要加強?? 為什麼一款遊戲在發行時,沒對各類型的主流顯示卡通過測試嗎? ATI難道不是大廠?為何只能對NV做好測試呢??? ATI真能在3dmark03大放異彩,但是沒有好遊戲支援也是無濟於事啊... 難道一般的電腦玩家是為了買顯示卡回家看3dmark03測試結果?? 我發現在這裡的玩家有許多都是愛用ATI的?難道我們一點辦法都沒有嗎?? |
我是覺得ATI也有些責任啦
因為之前有人貼過... 有一個新GAME的製作廠商向ATI及NV請求技術支援,不知道ATI是不爽幫還是訊息沒有傳到內部,ATI並沒有回應,不過NV倒是大力支持,所以就算ATI東西真的好也是沒用,一些技術根本不給人家,叫研發軟體的公司要怎樣為它最佳化 我是覺得ATI有點自閉(FANS不要打我:cry: ),起初的產品都是自己賣,打死也不讓其他的廠家掛牌幫它賣,結果賣不好,現在不行了,有經濟壓力,才開始了開放政策,市面上也才有其他非ATI牌的R卡出現,增加了曝光率,要不然現在大家還說不定在市面上買不到呢,只能買水貨及裸卡 所以根本的解決不是用PATCH跟DRVIER去改,而是要治本,ATI必須除了現行的開放晶片銷售之外,還要技術授權/指導,讓軟體開發廠商能有豐富的開發支援,這樣才能讓產品廣被利用,藉由這些動作間接的使產品曝光率/佔有率上升.日後,使用者每次去逛商場一看到軟體有著類似Powered By ATI的Logo,就算不買軟體,也久而久之就知道ATI是很有名的!!(INTEL常用手法之一)這樣使用者在換顯卡的時候便會以這第一印象作為購買的標準了 |
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