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日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向!(六萬多字!)
轉載自巴哈姆特的Talk版,巴哈姆特網址:bbs.gamer.com.tw
作者: sisik (絲絲客) 站內: Talk 時間: Sun Jan 6 21:11:21 2002 日本電子遊樂器廠商的困境及未來走向 看了好久才看完!真是不簡單! :eek: :o 有些論點還滿有道理的!看過莫怪!^^:D ;) |
文中『無法蓋大樓的廠商』這個論點錯誤,現今廠商財團已不再用大樓表現財力,取而代之的是產業遠景與全球走勢,蓋大樓表現財力是在馬來西亞雙子星時期是達到最高峰! ;)
電玩開發產銷各國皆有不同銷售成績,民風是主要因素! 喜歡戰爭遊戲者可參考這個網站 http://www.closecombat.org 微軟在台灣銷售很差,但國外卻是前10名的銷售量 ;) 莫名一言大大的分享都是極優 ;) |
從國小畢業後就沒有碰過電動, 一直到去年唸研究所碩一時看到PS2....真的是驚為天人...
當時我看到的是"零"這個恐怖遊戲, 明明是大白天, 可是看到畫面讓我感到一陣寒意, 當下決定重回電動的懷抱 :) 後來我在巴哈看到那篇文章, 雖然沒有辦法明確指出其中可能會有的錯誤, 但是整體的論述真的讓我對遊戲產業有了很深的認識, 補足了我中間空白的歲月. 我只能說, 那篇是一篇好文 , 網路要看到這麼用心的文章真的不多 |
好文一推∼
似乎凡事攻上了山顛就一定得下坡?
熱血也總被商業性取代... :think: |
姑且不論正確性與否
可是相當的有說服力! 這篇文章的作者看來也是資深玩家(搞不好根本就是業界人士?) 除了通曉GAME的古今中外史~ 對於市場趨勢也很敏銳. 不但檢討各大廠的失敗or成功的關鍵 還提出自己的看法~:agree: 如果有某大廠願意提用這類人才來作顧問 或許還更接近當今市場的趨勢 更趨近玩家,消費者的想法~ ...前提是高層要能接受阿:shock: 實際上應該個大廠都有這類顧問人才...只是被忽視罷了吧?:think: 另外有個段落更引起俺的興趣: 引用:
換個電容2D畫質真的會提昇嗎!?:eek: |
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終於看完了
好長啊 如果GC有出瑪力歐賽車 我一定去買GC 目前已有PS2,X BOX ,DC 最常玩得是PS2 |
最近下班後都會玩一下陽光馬力歐。
任天堂自己公司做的遊戲,品質真是沒話說。 每一關都很多種變化跟玩法,一點都不會無聊。 隱藏的要素又超多的。我後來跑去買青文出版社出的那本攻略後, 才知道這個遊戲只能用博大精深來形容。很多地方設計都很巧妙。 只有玩過的人才能體會。 |
裡面說道PS2快玩完了.......繪圖RAM不足是致命傷......
不過PS2不是有個硬碟插槽嗎?難道不能用來裝些硬體彌補.... 當初PS2的發表畫面真是驚為天人.....大家都把它看成神..... 現在真是沒有當初的水準....不過遊戲性卻很不錯...... 看完文章讓我想到...要替主機留後路.....有個升級槽來改進不足... 不然主機汰舊率太高了........ |
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