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- - 赤血沙漠(Crimson Desert)還不錯玩
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赤血沙漠(Crimson Desert)還不錯玩
如標題
韓廠珍艾碧絲做的開放世界大作 畫面還精美的 不過操控比較複雜 我也玩沒很久都在看風景 玩起來像韓版的RDR2 光線重構要開我覺得畫面差很大 感覺2080在哀號了 光線重構若沒搭配補幀就比較吃力 4070跑起來就還不錯不傷眼 不過DLSS和RR也不是無敵 畫面有時候也是會有閃爍什麼的 不過也是挺有感觸 韓廠起來了 我們呢? ![]() |
後面幾次更新到1.01.03
把光線重構改爛了 沒有1.00前的版本清楚和有物體邊緣殘影閃爍的的問題 整體越改越爛 |
這款我看DF大力稱讚該韓廠自家新引擎
帶來很多不同於UE5的畫質表現(他們看膩了UE5) 原本也在觀望,因為玩法似乎不太吸引我 RDR2對我來說太無聊,步調也緩慢 太過擬真的自然風景也沒秘境探險系列驚艷 但上網查優惠價2GAME大概1300元就能買到 如果想更便宜可以買中國區的序號(跟台灣同區),大概1100元 就買來研究畫質,確實跑步跳耀有點難操作 引用:
1.01.00更新說明還特別提到: 開啟DLSS-RR時,位移貼圖顯示將正常套用。 此外,DLSS-RR預設值由D變更為E,因此提升了整體品質, 並改善了瀑布等動態材質靜止的問題。 1.01.02也有提到: 已改善 NVIDIA Ray Reconstruction 及 DLSS 的部分畫質問題, 今後也將持續對相關內容進行確認及改善。 我剛玩打開RR就看到很多立體貼圖一直跳動 現在似乎還是有,但玩久就自動省略了 :laugh: 至於韓廠遊戲早在天堂就已經很強,雖說類似暗黑破壞神 後面也很多OLG做得不錯,就是產業太偏重OLG,導致單機沒知名作品 近年來似乎從劍星開始,單機遊戲比較有起色 其實中國也是,過去都在燒錢搞大型OLG,結果只有預告很猛 直到黑神話製作人下重本單壓單機遊戲,確實也有不錯品質 後面帶動不少新的單機大作,才讓人覺得產業崛起 OLG說實在營運的好很賺,不難理解大廠都愛搞 還有抽寶手游也是,但這種類型賺的真不是遊戲性 小島秀夫就很不屑,說想賺錢開發吃雞遊戲就行了 但他不想,畢竟導演夢現在全靠他擅長的遊戲來達成 遊戲業發展還是要多面向才健康 比如台灣遊戲大多剩下博弈類,也是賺錢才會一直搞啊 但就是端不上檯面,比不上3A大作那樣光鮮亮麗 |
引用:
目前官方已知公告有兩項問題下次更新會改善 已確認在特定環境下使用升頻時,會出現陰影效果及角色的頭髮異常閃爍、部分技能效果出現雜訊、畫面材質看起來較為粗糙的現象。 已確認在特定環境下,反覆變更 NVIDIA Ray Reconstruction 與 DLSS 選項時,可能會出現掉幀的現象。該問題預計將於下一次更新中得到改善。 |
目前進度剛得到營地,可以切換另一個女角
赤血沙漠】穿上這件「紳士盔甲」之後,我再也不想切回男主了! https://youtu.be/DFJZvCtTq5k?si=cPe5tTcrNkzBsX9H 馬上衝去拿這件盔甲,打造給女角穿,整個遊戲瞬間加分 :shy: --- 然後曾參與開發RDR2的美術人員大力讚賞赤沙的流水物理 Why Crimson Desert's Water Tech Is Next-Level (RDR2 Artist Breakdown) https://youtu.be/RtpajrHsckQ?si=9uIEdJ39n6V2Phnr --- 我個人感覺的話,近距離畫質細節目前還沒有特別驚艷 還比不上一些單機3A大作,比如西域禁地、戰神諸神黃昏、黑神話悟空等 但以開放世界來說,在天空遺跡往下看的廣闊程度跟細節很猛 大部分開放世界遊戲沒有這種極高視角,比如刺客教條、GTA、2077等 印象中是薩爾達王國之淚才有這種天空、地上、地下3維度全程無縫銜接 赤沙有很多參考/致敬/抄襲王國之淚的要素,所以才有同樣的天空遺跡解謎 赤沙用上大量位移貼圖,磚牆、地面等等,不過也造成大量邊緣錯誤/破綻 但光影這塊光追全開+RR是真的很猛,各種光源+陰影,尤其室內沒開光追差很多 很多物件都能破壞這點也表現得很好,就是撿一堆小東西很煩人,希望有一鍵全撿 至於被批評到爆的操控跟繁雜選單...這個目前看來是因為加太多功能 所以沒有整合的有條理/邏輯,但這麼多功能要想簡化整合也很難 只能看看一些比較大的毛病能不能繼續更新修正 比如技能升級還要點進下一層沒必要,又比如讀取沒必要看主角從虛空再走一段路 |
引用:
1.02.00 更新詳細內容 https://crimsondesert.pearlabyss.co...ail?_boardNo=80 畫面 / 設定 設定 > 語言與遊玩中追加了「顯示頭盔外型」選項。 可依需求選擇始終顯示/僅在戰鬥中顯示/僅在劇情影片中隱藏/始終隱藏選項。 此外,對於許多灰鬃提議修改的隱藏背部武器功能,我們預計將在近期內追加更新,敬請期待。 [PC/PlayStation 5/Xbox] 已改善FSR優化品質。 [PC] 已套用FSR SDK 2.2。 [PC] 已優化FSR Frame Generation品質。 [PC] 已修正變更DLSS RR選項時,GPU記憶體使用量增加的現象。 [PC] 已優化啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,GPU負載較高以及在特定情境下畫面抖動的現象。 [PC] 已修正啟用FSR-RR/DLSS-RR選項時,光線追蹤反射中樹葉等物件無法正常顯示的現象。 [PC] 已修正設定DLAA、HDR選項時,畫面頂部出現閃爍的現象。 [PC] 已修正當圖形預設設定為最低時,角色在室內環境下臉部渲染異常的現象。 [PlayStation 5] PlayStation 5 Pro已套用強化版 PSSR Sharpen功能,提升了圖像清晰度。 [PlayStation 5] PlayStation 5 Pro的Quality模式已套用強化版 PSSR Native AA。 [Xbox] 已修正按下首頁按鈕時,導致V-Sync動作變更的現象。 [Xbox] Xbox Series X的Performance模式現已追加4K優化選項。 |
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