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Bloober Team確認The Medium在XSX上為 30FPS !
https://www.purexbox.com/news/2020/...n_xbox_series_x
Bloober Team Confirms The Medium Will Be 30FPS On Xbox Series X Developer Bloober Team has confirmed that its upcoming horror title The Medium will be 30fps on Xbox Series X. In response to a commenter on the studio's official YouTube channel, it was explained that the game will run at 4K/30fps for cinematic reasons, as well as its 'Dual-Reality' gameplay: -------------------------------------------------------------------------- "The game is 4K/30fps. The decision to go with 30 fps is a result of the game's focus on cinematic experience on one hand, and the player's ability to play in 2 worlds at the same time, rendered and displayed simultaneously, on the other hand." -------------------------------------------------------------------------- 簡單翻譯 Bloober團隊 確認 The Medium 在Xbox Series X上將為30FPS 開發人員Bloober團隊已經確認,即將到來的恐怖遊戲 The Medium 在Xbox Series X上 的幀數為30FPS。 為了回應於該工作室官方YouTube頻道上的評論員,有人解釋說,由於 電影般體驗原因 以及“雙重現實”遊戲玩法,該遊戲將以4K / 30FPS運行: “遊戲幀數為4K / 30FPS。決定以30 FPS播放是因為遊戲一方面專注於電影般體驗,並且玩家能夠同時在2個世界中玩遊戲,同時在屏幕上渲染和顯示另一方面。” |
所以我早就說過
一款遊戲要目標30fps還是60fps 是遊戲製作團隊一開始就規劃好的 而不管每一代遊戲主機性能提升多少 都會同時存在30fps跟60fps遊戲 至於近年來歐美廠在主機上幾乎都是30fps 主要都是為了畫質捨棄流暢度 30fps的遊戲畫面可以明顯比60fps好上不少 這種視覺上第一眼的區別 遠比不仔細看無法分辨的張數,要來的賣像好 而且現在遊戲中的動態模糊非常成熟 電影之所以24fps還能看得下去,一部分就是因為動態模糊 所以遊戲廠商除了特別吃流暢的電競FPS、格鬥等類型 (60fps同時影響到輸入延遲,對於比賽影響很大) 大部分30fps加上動態模糊就餵給玩家了... 下一世代主機最高支援120fps輸出,但終究只是個選項 真正願意同時搞出30fps、60fps、120fps多種模式的廠商一定很少 |
恐怖遊戲不像動作遊戲那麼樣吃重操作手感
也許為了場景細膩度和氛圍而選擇捨棄流暢度,30fps算是可以接受的選項 其實也有手感不差的30fps遊戲,像PS4的Driveclub就是個很好的例子 就看開發團隊的功力 |
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