![]() |
PCDVD數位科技討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
- 顯示卡討論區
(https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=8)
- - 功成身退:AMD Mantle不再最佳化了
(https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1082517)
|
---|
功成身退:AMD Mantle不再最佳化了
消息來源
Mantle是AMD 2013年宣佈的一個底層API技術,可讓開發人員直接訪問GCN GPU硬體底層,大大提高執行效率和性能,尤其是避免DirectX裡存在的系統過載問題。大神卡馬克就對Mantle讚不絕口。 但是很快微軟宣佈了DirectX 12,採用了AMD Mantle類似的底層訪問思維,但可以支援任一家的GPU顯卡,而且還有多核心CPU、多GPU並行等方面的深入最佳化,堪稱近幾代DirectX最大的變化。 此外蘋果還提出了Metal,Khronos組織也搞了一個Vulkan,都與AMD Mantle有著異曲同工之妙。 至此AMD Mantle起到了很好的先鋒帶頭作用,刺激了整個圖形行業的發展,功勞不淺,但是畢竟AMD公司規模不夠大,行業號召力不夠高,Mantle技術也僅能用於自家顯卡(NVIDIA、Intel肯定都不會接納),於是結局也就很自然了。 現在AMD已經將全部精力轉向了DX12、Vulkan,並告訴開發者,未來的遊戲要使用這兩種API,而不必再用Mantle。 AMD確認並不會徹底殺死Mantle,但未來不會再有任何最佳化了。事實上Mantle驅動開發也已停止,R9 Fury、R9 380、R9 285、Carrizo APU等產品就從未得到支援。Mantle遊戲雖然也可以在這些產品上運行,但效果和性能就不能保證了。 |
AMD的存在真得很重要
沒有他起頭,有些技術不知道甚麼時候才會出來 |
引用:
+1,雖然長久以來都是聽Wintel一家親,但先看久一點的,x86-64是AMD帶頭, 比Intel的IA64(純64-bit)更容易讓大家從32-bit過渡到64-bit,所以現在是主流; 近的就是Mantle了,解放了遊戲一定要先過CPU那關的瓶頸,讓系統更能發揮強大的GPU, DirectX 12採納了這個概念,普及以後玩遊戲要順就不一定要去拼高階CPU, 看這兩大突破反倒覺得AMD比較像微軟的外包商,與用來測試Intel的車前卒~ :laugh: |
引用:
Vulkan 比起 DX12 更像是 Mantle 繼承者就是了,年底DICE的星戰遊戲應該可以看看效果如何 |
引用:
不過這個過渡期到現在也十幾年了32bit還是活跳跳 是舊軟體太多還是開發者嫌麻煩? |
從一代XBOX開始,用的DirectX就是底層API
微軟在PC上不用除了軟體要求方面外,另一方是因為硬體換代快,靠升級硬體直接輾過就好 |
32-bit應用程式不是問題,關鍵在於64-bit Windows有安全性限制,不按照規矩來的應用程式在64-bit Windows下就是有一堆相容性問題。Microsoft本來說Windows 8就不會有32-bit版本了,結果到Win10也還在出。
引用:
|
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是02:45 PM. |
vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。