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- - NVIDIA GeForce Game Ready Driver 511.23 WHQL
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引用:
NVIDIA Image Scaling就是降解析度啊,當然會糊 不管DLSS、NIS、FSR,通通都是降內部解析度 就算DLSS導入時間幀資訊,透過AI訓練的資料庫補插 但依然有損失,只是在品質模式時,因為不同的AA實作方式 所以DLSS內部1440P以經能跟原生4K打平(都開同等級銳化) 但其他傳統放大方式就沒得討價還價,一定輸原生解析度 只有遊戲真的跑不動才需要降,否則一定是不開NIS、FSR更好 |
引用:
推以上這句,一針見血... 不管DLSS、NIS、FSR,壓根都不是甚麼提升遊戲畫質的技術,只不過就是為了減少即時像素運算處理壓力,降低解析度在靠所謂的AI技術補點過來的。 根本就是【卡荒】時代消費者無法用合理價格買到夠格GPU時的和稀泥作法,卻包裝成好像外星科技一般,真的很可笑。 |
[文章來源]Game Ready驅動程式511.23常見問題解答/討論 (將NIS關閉,改回傳統縮放模式)
https://www.reddit.com/r/nvidia/com...ussion/hsza1ah/ 使用舊版"縮放/銳化"設定: (修改為EnableGR535=0) ---------------------------------------------------------------------- Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm\FTS] "EnableGR535"=dword:00000000 ---------------------------------------------------------------------- 使用舊控制面板的"縮放/銳化",與新的"縮放/NIS"相比,啟用縮放後在原始分辨率下不會損失幀率,並且縮放性能要好得多。 使用新版"縮放/NIS"設定: (預設值EnableGR535=1) ---------------------------------------------------------------------- Windows Registry Editor Version 5.00 [HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\CurrentControlSet\Services\nvlddmkm\FTS] "EnableGR535"=dword:00000001 ---------------------------------------------------------------------- 預設值會導致在啟用原始分辨率和縮放的情況下丟失幀率,與舊版"縮放/銳化"性能相比,縮放性能較差。 |
我記得NIS那些是不吃桌面解析
進遊戲後會比較正常 至少我用時不會覺得有巨大模糊 |
引用:
我剛改了上述的登錄檔,但效果如何要測試後才知道。 :ase 原討論文是說,若顯示卡型號並不支援NIS,那預設值開啟反而會導致fps及畫質降低,而上述文章中的Division 2基準測試結果如下: Scaling/NIS, 修改為 EnableGR535=0 86,86,86 FPS Native Resolution, No Scaling, No Sharpen 85,86,86 FPS Native Resolution, Scaling, No Sharpen 101,100,101 FPS Scaled Resolution 85%, No Sharpen 100,100,100 FPS Scaled Resolution 85%, 50% Sharpen Scaling/NIS, 預設值 EnableGR535=1 86,85,86 FPS Native Resolution, No Scaling, No Sharpen 82,82,81 FPS Native Resolution, Scaling, No Sharpen 91,91,91 FPS Scaled Resolution 85%, No Sharpen 90,90,91 FPS Scaled Resolution 85%, 50% Sharpen |
引用:
哦 我不知道NIS只支持特定顯示卡 我的是2060和2080 |
引用:
我還在用970,但預設值是開啟的話,確定fps會降(卡頓),所以沒新NIS縮放的472系列,反而比較順。 :rolleyes: PS:目前這版對我的970是沒捨問題,我只是想測試這樣設定是否會有差別。 :ase |
謝謝分享
我來試一下 |
請問一下新版的GeForce Experience的FreeStyle 濾鏡
在遊戲中ALT+F3要設定SSRTGI (螢幕空間光線追蹤全域照明)和SSAO 是哪一個項目? 因為中文沒有像英文版可以直接顯示SSRTGI和SSAO 所以不知道中文名稱項目是哪幾個? |
引用:
DF利用最新驅動的DLDSR功能 騷操作出了真正用來提升畫質的DLSS功能 https://youtu.be/c3voyiojWl4 片尾DF是拿戰神4為例,在1080P螢幕啟用DLDSR 2.25x,等同內部渲染2880x1620 此時打開DLSS品質檔,就會發現內部渲染降為1920x1080,等同1080P螢幕 此時遊戲會是 內部渲染1080P=>透過DLSS放大成1620P=>再透過DLDSR縮小成1080P 而這一番來回操作的結果是 在1080P螢幕上,得到原始解析度1080P下的DLSS畫質(沒有降解析度) |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:42 PM. |
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